[Article à 2] Notre avis sur les Eliotropes #1 | Les sorts


 
Salut tout le monde, on se retrouve sur le fameux article sur les Eliotropes dont Sweaky et moi vous avions parlé depuis quelques semaines et c'est donc un mois après la sortie de la classe que nous allons enfin vous dire ce qu'on en pense dans une série d'articles détaillés sur les différents qu'on souhaite aborder.
 
Au début nous pensions faire ça sur un seul article, mais finalement nous nous sommes rendus compte que ça serait beaucoup trop long, et nous préférons diviser ça en plusieurs parties. Nous n'écrirons jamais tous les deux l'un après l'autre car nous allons vous partager une vision globale que nous avons tous les deux, cependant il s'agit bien d'un article à deux, que nous avons travaillé ensemble et j'espère qu'il vous plaira. 
 
Dans cette première partie, nous allons donc débattre des sorts, et des différentes voies élémentaires de l'Éliotrope. 
 
La vidéo pour ceux qui préfèrent écouter que lire !
 

 
I) Les sorts 
 
A) Les sorts de soin
 
N'oubliez pas que pour être soignée par ces sorts, la cible doit au préalable avoir emprunté un portail d'une quelconque manière (et donc avoir l'état Portail), sauf pour Cicatrisation. En outre, les soins sont augmentés lorsque le sort est lancé à travers un portail.
 
Nous ne parlerons des dégâts de ces sorts, mais ils sont ceux qui tapent le moins puisqu'ils ont l'effet annexe de soigner, aussi, il est inutile de revenir là dessus.
 
- Affliction (le sort Eau)
 
Contrairement aux autres sorts, Affliction n'applique pas de soin direct. En effet, la cible est soignée à la fin de son tour si elle a emprunté un portail durant celui-ci. La durée des effets est de deux tours, aussi une cible peut être soignée au tour suivant. Nous noterons que contrairement aux autres sorts, le soin n'est pas augmenté, même si Affliction est lancé à travers un portail. 
 
Globalement, nous trouvons le sort plutôt équilibré, notamment grâce à sa grande portée (modifiable) qui le rend très maniable, de plus, l'effet se cumule, aussi une cible peut être soignée jusqu'à quatre fois en un tour (bien qu'il faille lancer le sort pendant deux tours). Le fait que le soin ne soit pas augmenté même si le sort est lancé à travers le portail n'est au final pas si handicapant grâce au cumul des effets, le contraire aurait éventuellement pu entraîner des abus. Le sort se couple également bien avec Focus (le sort spécial de la classe), notamment pour préparer un rush. 
 
- Affront (le sort Air)
 
Affront est un sort qui pour trois PA, soigne en zone bâton uniquement au corps à corps à l'image de Pied du Sacrieur. Les effets sont évidemment augmentés si le sort est lancé à travers un portail. Il est également le sort qui soigne le mieux avec un total de 12% (13 en coup critique).
 
C'est le sort généralement le plus utilisé pour soigner (à travers un portail tout du moins), alors qu'il n'est pas si maniable que ça, puisque l'allié doit rester à coté du portail, ou alors le traverser et venir à coté de l'Éliotrope. La zone n'est en rien abusée, puisqu'il est extrêmement rare que deux alliés soient dans l'état portail, mais aussi côte à côte. C'est aussi le meilleur sort d'auto-soin pour les Eliotropes. Nous trouvons le sort plutôt bien, même si il est plus souvent utilisé pour soigner que pour taper.
 
[Article à 2] Notre avis sur les Eliotropes #1 | Les sorts

 
- Rayon de Wakfu (le sort Feu)
 
Rayon de Wakfu se lance à une portée de 2 à 5 PO en ligne, en zone de 3 cases pour 3PA. Les effets sont augmentés si le sort est lancé à travers un portail. Il possède un soin plutôt moyen de 8% (10 en coup critique.)
 
D'un point de vue dégâts, il n'y a rien à redire sur le sort. Néanmoins, nous trouvons qu'il n'est vraiment pas maniable pour s'en servir comme soin. Tout comme Affront, au final la zone ne sert à rien pour le soin, de plus, celui-ci n'est pas très conséquent, et il est donc préférable de se servir d'Affront. En outre, la po minimale, le rend plutôt difficile à placer. 
 
- Thérapie (le sort Terre)
 
Thérapie soigne à longue portée (modifiable) pour 2PA (2 fois par cible). Contrairement aux autres sorts de soin, celui-ci est ici un peu plus faible (5%, 6 en coup critique) pour justifier le coup en PA, et comme les autres, les effets sont augmentés à travers les portails. 
 
Nous trouvons le soin largement correct pour le faible coup en PA, néanmoins, les dégâts sont trop minimes pour s'en servir sur des ennemis. Une flamiche coûte autant de PA bien que la portée ne soit pas modifiable, mais elle reste plus utile dans l'ensemble. Au final Thérapie est une sorte de flamiche terre en moins performante, et les dégâts devraient être augmentés légèrement.
 
- Cicatrisation 
 
Cicatrisation soigne en cercle de 2 cases (comme une Frappe du craqueleur par exemple), une fois par tour, pour 10% de soin (12 en coup critique). Les effets sont augmentés à travers les portails.
 
Le sort est globalement bien équilibré, le soin est correct, même sans être lancé à travers un portail. Le seul petit bémol est peut être qu'il soigne également les ennemis, aussi le sort est moins maniable lorsque nous sommes encerclés.
 
 
B) Les sorts de dégâts
 
- Audace (sort Eau)
 
Lançable jusqu'à 4PO sans ligne de vue, Audace est un sort de dégâts sans effet kiscool particulier.
 
Les dégâts sont plutôt appréciables et la faible portée est compensée par le fait qu'il n'y ait pas de ligne de vue. Rien d'autre de particulier à dire sur ce sort.
 
- Poing Fulgurant (sort Eau)[Effet kisscool]
 
Lançable uniquement en ligne et à 3PO, ça en fait un sort plutôt rigide. Lorsque la cible est dans l'état portail, elle est repoussée de 4 cases.
 
Ce sort possède selon nous de grosses lacunes. Pas très maniable à cause du fait qu'il se lance qu'en ligne et à faible PO, les dégâts plutôt admirables n'arrivent pas à compenser cette rigidité. En outre, l'effet kisscool est plus handicapant qu'autre chose, puisqu'une fois la cible repoussée, il est difficile de la retaper. Il faudrait peut être augmenter la PO d'1 ou 2.
 
- Raillerie (sort Air)[Effet kisscool]
 
Raillerie est un sort de dégâts qui se lance jusqu'à 6PO. Lorsque la cible est sous l'état Portail, elle perd jusqu'à 4PM (cumulable qu'une fois). 
 
Ce sort tape plutôt bien, l'effet est pas trop mal, bien qu'assez accessoire. Néanmoins, ce que je trouve dommage, c'est que ça agit un peu comme Destin d'Ecaflip. Si vous retirez 4PM au 1er jet, le second risque de rendre tous les PM à la cible, ce qui est plutôt handicapant. En outre, les Eliotropes n'ont pas forcément beaucoup de retrait PM, ce qui rend le retrait assez faible. Cependant il reste globalement bien.
 
- Offense (sort Feu)
 
Sort de dégâts sans effet particulier qui se lance à grande PO (car modifiable).
 
Il s'agit d'un sort de dégâts plutôt basique mais appréciable car plutôt maniable. Rien de spécial à dire dessus.
 
- Parasite (sort Feu)[Effet kisscool]
 
Parasite est un sort qui, pour 5PA inflige des dégâts plutôt appréciables. Si une cible traverse un portail, elle reprend les dégâts du sort (sans augmentation par portail) pour une durée de deux tours.
 
Sort que l'on trouve franchement pas mal. De très bon dégâts (surtout si ils sont augmentés par les portails) et l'effet kisscool est plutôt sympathique.
 
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- Camouflet (sort Terre)[Effet kisscool]
 
Camouflet, pour 4PA tape plutôt bien jusqu'à 4PO. Il a pour effet kiscool de debuff d'un tour si la cible possède l'effet portail. (lançable deux fois par cible.)
 
Il s'agit d'un sort plutôt bien dans son fonctionnement, en effet le debuff peut être utile, bien que compliqué à placer, car il demande un très gros coup en PA. Néanmoins, les dégâts sont peut être un peu trop faible, d'autant plus que le sort est limité à 4PO. Il faudrait, nous pensons du moins, que le sort debuff une seule fois par cible si il est lancé à travers un portail, quitte à ce qu'il soit plus maniable ou alors, qu'il debuff la cible à la fin de son tour si elle emprunte un portail.
 
C) Les sorts de soutien/déplacement
 
Nous ne parlerons ici que de façon plus générale et pas au cas par cas, du moins pas pour tous les sorts. Cependant, nous discuterons un peu des sorts qui, selon nous, doivent être changés.
 
Les sorts de déplacement sont en général plutôt appréciables, maniables et utiles. Je pense notamment à Commotion et Brimade, qui sont utilisés régulièrement, et ce, pas forcément pour les dégâts, mais plus pour le coté placement. Ils peuvent notamment servir à déplacer des alliés comme des ennemis pour leur faire traverser un portail. Odyssée est un sort qui leur ressemble un peu. En effet, il permet soit à l'Éliotrope de se détacler, soit d'attirer quelqu'un dans un portail. Ces trois sorts n'ont, pour nous, pas à être modifiés, ou alors, peut être réduire le coup en PA d'Odyssée. 
 
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Entraide et Focus sont des sorts qui se ressemblent dans leur fonctionnement, ils ne marchent que si des portails sont empruntés. Focus est lancé sur un allié dont la puissance est augmentée (250 puissance) à condition qu'il emprunte un portail, néanmoins la fuite retirée (70). C'est un peu bête pour nous, pourquoi diminuer la fuite ? L'allié est déjà forcé d'emprunter un portail pour augmenter sa puissance, en soit, c'est déjà handicapant par rapport à Puissance ou Roue de la Fortune, surtout que c'est un bonus qui ne dure qu'un seul tour, et qui donc ne peut pas être préparé pour un tour, mais doit être fait le tour même où la puissance doit être utilisée. Concernant Entraide, le sort est lançable uniquement sur l'éliotrope et fonctionne de cette façon :
 
- Si un ennemi emprunte un portail, l'Eliotrope gagne un Pa pour un tour.
- Si un allié emprunte un portail, l'Eliotrope est soigné de 7%.
 
Nous n'avons rien à dire concernant le soin, je le trouve plutôt sympathique et équilibré, néanmoins, le bonus de PA est trop handicapant. La durée d'un seul tour limite l'Eliotrope et au final, ne dissuade pas vraiment un ennemi d'emprunter le portail. Au final, qu'en a-t-il à faire que l'Eliotrope gagne quelques PA puisqu'il n'est pas une classe de damage deal pur, et que de toute façon, il n'a pas à être inquiété des gros dégâts qu'il pourrait se prendre puisqu'il se trouve dans le camp de l'Eliotrope. 
 
Il faudrait donc modifier cet effet, il y a donc plusieurs choix possibles :
 
- Augmenter le don de PA donné à l'Eliotrope, néanmoins ça pourrait devenir abusé si plusieurs ennemis empruntent un portail. De plus, en PVM, les mobs rushent sur les portails. 
- Augmenter la durée du don de PA. Ce qui semble au final le plus équilibré.
- Appliquer un retrait de PA inesquivable de 2 ou 3 sur la cible qui traverse le portail, afin de l'handicaper si elle veut réaliser un rush pour tuer quelqu'un. (Viable en PVP plus qu'en PVM.)
 
Concernant Neutral et Portail. Ce sont les sorts de base de l'Eliotrope, néanmoins je trouve que l'un des deux est un peu trop rigide. En effet, Neutral qui bloque à 8PO est très souvent problématique. Nous pensons que le meilleur moyen de rendre ce sort viable, serait de retirer la ligne de vue. Ou alors, que Neutral supprime un portail. En effet, parfois des portails sont trop handicapants pour le reste du combat et gênent à tous les tours, aussi, un moyen simple de les supprimer serait fort appréciable. Effectivement, L'Éliotrope, une fois ses quatre portails posés, a du mal à modifier leur emplacement au besoin.
 
Pour Stupeur, il faudrait simplement diminuer le coup en PA à 2. En effet l'idée du piège portail est plutôt bien et peut surprendre l'adversaire (en PVM compris).
 
Et maintenant. Le meilleur pour la fin. Distribution.
 
Excellent sort, probablement l'un des mieux travaillés du panel des Eliotropes. Il permet, pour seulement 2PA, de faire d'excellents dégâts en zone. En effet, le sort agit comme telle : On le lance sur une cible, et en tapant sur cette cible, une partie des dégâts est renvoyée autour d'elle.  
 
[Article à 2] Notre avis sur les Eliotropes #1 | Les sorts

 
Ouais nan c'est de la merde.
 
Également surnommé "Mot d'épine de l'Eliotrope", Distribution est l'un des sorts les plus inutiles du jeu. En effet, il a réussi à dépasser Pulsion de Chakra en terme d'inutilité, pour dire le niveau du truc. De toute évidence, il faut remplacer ce sort.
 
Il faudrait le remplacer par un sort qui empêche les ennemis de l'Eliotrope d'interagir d'une quelconque façon avec un portail. C'est à dire qu'ils ne pourraient ni les traverser, ni s'en servir pour taper. 
 
N'hésitez pas à nous donner votre avis sur Distribution, si vous y voyez un quelconque intérêt. Et comme ça je saurais si y a un mec qui a eu le courage de se rendre jusqu'ici.
 
II) Les voies élémentaires.
 
Nous allons procéder à un classement des voies élémentaires (de notre avis), et dire pourquoi nous préférons une voie plus qu'une autre en commençant de la moins bonne à la meilleure.
 
[Article à 2] Notre avis sur les Eliotropes #1 | Les sorts


La voie Eau :
 
Selon nous, il s'agit de la seule voie qui ne peut pas se jouer en monoélément. Elle est trop rigide (Affliction peu de dégâts, Poing fulgurant et Audace trop peu de PO). L'effet kisscool est également pas très utile, pousser de 4 case peut être plus handicapant qu'autre chose, et Brimade est bien plus maniable avec une poussée de 2 cases. Les dégâts semblent bien, mais qu'à 4PO max, ce qui est assez handicapant pour infliger de bons dégâts par rapport, par exemple, à Offense ou Raillerie. 
 
Cette voie peut être intéressante, mais uniquement en bi, voire tri-élément. Je pense notamment à un mode Barbétoal qui peut être plutôt ravageur en terme de dégâts. Un mode Malveilleur peut aussi être sympathique, néanmoins on préférera généralement taper Feu pour les effets kiscool de Parasite, et Audace ne servira ici que si la cible se cache derrière un obstacle. 
 
La voie Terre :
 
Déjà plus confortable dans son utilisation, la voie terre souffre peut être d'un petit bémol : Les faibles dégâts à distance. En effet, Thérapie est plus voué à être utilisé comme soin que comme sort de dégâts. Camouflet inflige de bons dégâts, mais à seulement 4PO, de plus ça reste inférieur à Parasite ou Raillerie pour une portée plus faible (identique pour Parasite, mais l'effet de Parasite est largement supérieur.) Au final, seul Commotion est un excellent sort, notamment car il facilite l'utilisation de Camouflet.
 
Une voie terre/air pourrait vraiment être pas mal, puisqu'on allierait les deux voies qui offrent le plus de placement, tout en faisant des dégâts. Combiner Brimade et Commotion peut être assez ravageur afin de contrôler un placement à distance via les portails. Terre/Feu peut également être une voie intéressante afin de faire de gros dégâts à distance comme au corps à corps. 
 
La voie Air : 
 
Une voie vraiment pas mal, on possède de très bon dégâts à mi-distance via Raillerie, et du placement avec Brimade. Affront n'est pas trop utile pour taper, du moins en PVP (multi ou solo) mais plus pour soigner. Je pense notamment au combo portail portail affront affront pour soigner un Éliotrope. Rien de très spécial à dire dessus, elle est maniable et est la plus facile à jouer. 
 
Une voie air/feu peut être intéressante car elle apporte pas mal de dégâts, et la voie feu permet également de taper à distance (ce que n'offre pas le mode air).
 
 
La voie Feu :
 
Notre voie préférée à nous deux. Elle est la plus agréable à jouer dans la maniabilité (gros dégâts à courte, comme à grande portée), même si elle souffre peut être d'un manque de placement. On peut également se servir de flamiche, qui devient franchement pas mal à travers les portails. En outre, les divers coûts en PA des sorts sont plutôt avantageux car ils offrent beaucoup de combos possibles (Flamiche 2PA, Rayon de Wakfu 3, Offense 4 et Parasite 5). L'effet kisscool est également le meilleur avec le poison de Parasite. (même si ça agit comme des dégâts directs qui sont donc réduits par les armures) 
 
En conclusion, la voie Feu semble la plus équilibrée de toutes, même si la voie Air la talonne de près. La voie Terre reste viable, surtout en 1vs1, mais la Eau semble la moins optimisée que ce soit en PVP (solo comme multi) ou PVM. Nous conseillons donc à tous les nouveaux Eliotropes de délaisser cette voie, au profit d'une des trois autres
 
Ce sera tout pour cet article, la prochaine fois nous débattrons de l'utilité des Eliotropes en PVP et en PVM ce qui devrait clore notre avis, sauf si des idées particulières nous viennent entre temps. 
N'hésitez pas à donner votre ressenti sur cet article et sur les sorts des Eliotropes, et on vous dit à bientôt pour la suite de notre avis sur les Eliotropes ! Ciao tout le monde.
 
[Article à 2] Notre avis sur les Eliotropes #1 | Les sorts


Phire & Sweak'
 
 

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Comments :

  • Dark-phire

    16/01/2015

    Alucard-punitif wrote: "Salut,
    Bon article bien structuré et détaillé ^^ par contre moi j'ai un faible pour la voie air que je préfére à la voie feu :p
    gg comme d'habitude.
    "

    Merci !

  • Alucard-punitif

    16/01/2015

    Salut,
    Bon article bien structuré et détaillé ^^ par contre moi j'ai un faible pour la voie air que je préfére à la voie feu :p
    gg comme d'habitude.

  • Dark-phire

    12/01/2015

    Visiteur wrote: "Les commentaires sont peux nombreux certes mais cela ne doit pas vous découragez
    Ossa-calme
    "

    Ok.

  • Visiteur

    12/01/2015

    Les commentaires sont peux nombreux certes mais cela ne doit pas vous découragez
    Ossa-calme

  • Dark-phire

    12/01/2015

    Visiteur wrote: "Article bof , travail baclé , on voit vraiment que vous avez perdu la motivation d'avant. Faire des articles pour faire des articles s'en est pas la peine autant avoir un bon contenu que seulement produire pour produire et je ne parle même pas la vidéo ... Bref un abonné qui est déçu :/"

    J'ai presque failli y croire.

  • Visiteur

    12/01/2015

    Article bof , travail baclé , on voit vraiment que vous avez perdu la motivation d'avant. Faire des articles pour faire des articles s'en est pas la peine autant avoir un bon contenu que seulement produire pour produire et je ne parle même pas la vidéo ... Bref un abonné qui est déçu :/

  • Dark-phire

    12/01/2015

    Visiteur wrote: "Bon article très bien écrit. Pas mal de boulot et le résultat est là
    Ossa-calme
    "

    Ouép, 4 commentaires, le résultat est ouf !

  • Visiteur

    11/01/2015

    Bon article très bien écrit. Pas mal de boulot et le résultat est là
    Ossa-calme

  • Dark-phire

    10/01/2015

    Waz wrote: "L'article est bien travaillé , j'ai pris plaisir a lire et a regarder la vidéo ."

    Merci Wazouh.

  • Waz

    10/01/2015

    L'article est bien travaillé , j'ai pris plaisir a lire et a regarder la vidéo .

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