[Article à 2] Notre avis sur la maj 2.19

Salut tout le monde, comme vous avez pu le voir sur le Devlog récemment, les infos sur la MaJ 2.19 sont sorties, et je vais en profiter pour commenter un peu tout ça !
 
Déjà nous avons deux grosses nouveautés à cette Mise à jour, tout d'abord :
 
[Article à 2] Notre avis sur la maj 2.19

 
La Dimension Énutrof, Enutrosor :
 
Phire : Si on ne fait pas attention au nom de merde de cette nouvelle zone, le principe a l'air sympa. Si vous n'avez pas encore lu les différents aspects, en gros, il n'y aura pas de trousseau, pas de téléportation, mais surtout, dans les donjons (qui sont de niveau 100-150-200), les combats s'enchaîneront par vagues, c'est à dire que vous tuerez par exemple 8 mobs, puis en aurez 8 autres à tuer au bout d'un certain temps.
 
Personnellement, ce principe me fait un peu peur, ça me semble tendu de réussir à buter 20 à 40 mobs (et le boss) avec l'érosion et tout, il faudra jouer super safe, et avoir des classes qui seront totalement obligatoires du genre Féca/Zobal et une classe debuff genre éni afin de se virer une potentielle érosion. Parce que je vous vois mal commencer un boss niveau 200 avec 1500 de vita max. Bref, je testerais tout ça mais pas dès le départ, puisque je me lancerais probablement avant tout dans les quêtes.
 
Sweaky : J'trouve ça plutôt sympa l'histoire des combats qui s'enchaînent, ça fera changement. J'ignore si c'est à l'infini mais ça serait énorme. Dès que la maj j'sors, j'fonce directement sur cete zone. J'sens que j'vais me prendre une de ces bifles au début par contre xD.
 
[Article à 2] Notre avis sur la maj 2.19

 
La chasse au trésor :
 
Phire : Le principe a l'air très sympa, et j'ai hâte de tester, on a tous joué à la chasse au trésor quand on était gamin, là c'est un peu le même principe : un objet caché à retrouver grâce à divers indices. Je pense que je testerais ça relativement vite car c'est ce qui m'intéresse le plus, j'espère que les récompenses seront tout de même alléchantes, et que ce sera pas des trucs genre 20 000 kamas.
 
Sweaky : Ça m'a l'air bien chouette mais je sens venir les récompenses inutiles à 10km. ''Félicitation, vous venez de gagner un Chapeau Lapino !''. J'attendrai de voir si ça vaut vraiment la peine d'en faire avant de me lancer là dedans. 
 
[Article à 2] Notre avis sur la maj 2.19

 
Concernant les interfaces nous avons :
 
- Une nouvelle interface pour visualiser la carte du monde sans occuper tout l'écran est disponible : la carte de navigation. Elle s'ouvre par défaut à la place de la carte du monde, mais le client DOFUS mémorise ensuite quelle est la dernière interface de carte ayant été ouverte. Cette interface est déplaçable et gère la transparence.
 
Phire : Je ne sais pas si ça sera réellement utile, je ne comprends pas vraiment le principe, donc j'attendrais de voir.
 
Sweaky : Ah ça par contre je l'attendais depuis longtemps, j'utilise la mini-map à son maximum car je détestais le fait que la carte du monde prenne toute l'écran et qu'on ne pouvait pas bouger en même temps. Moi qui regarde la carte aux 2 secondes quand je me promène dans une zone inconnue, ça me sera d'une grande utilité !
 
- Au survol d'un bord de carte menant à une autre zone, la flèche de changement de carte est désormais affichée en bleu et accompagnée d'une infobulle indiquant le nom et le niveau de la zone voisine.
 
Phire : Plutôt inutile à mon sens, ça aura peut être un intérêt quand on fouille des zones comme la forêt d'Astrub à la rechercher de Frakacia alors qu'on sait pertinemment que c'est de la perte de temps.
 
Sweaky : C'est toujours ça de plus, mais comme dit Phire : c'est plutôt inutile.
 
Des petites modifications sur les divers inventaires également :

- Le chargement des interfaces d'inventaires (inventaire de personnage, banque, coffres, montures etc.) est optimisé façon significative : ces interfaces s'ouvrent beaucoup plus rapidement et la navigation entre les onglets d'inventaires est beaucoup plus rapide.
 
Phire : J'espère que c'est vrai, mon ordi crash quand j'ouvre ma banque et c'est super long à mettre des objets dedans, ce serait donc une bonne nouvelle que je puisse spam clic pour virer les objets useless.
 
Sweaky : Alors là, j'espère aussi que c'est vrai. Vous n'imaginez pas l'nombre de fois que mon Dofus ne ''répondait pas'' quand j'ouvrais ma banque, à force c'était plutôt chiant.. ( ça n'arrive pas tout le temps mais bon )
 
- La recherche textuelle dans les inventaires commence désormais dès le premier caractère saisi. La recherche est également beaucoup plus rapide.
 
Phire : Très utile, notamment pour l'achat de runes.
 
Sweaky : J'avoue que ça me faisait rager de chercher de l'or dans ma banque quand j'en avais besoin pour un craft. Pour les runes j'me débrouillais en écrivant ''e [nom de rune]'' ( le ''e'' du mot ''rune'' ) par exemple : e po (pour les runes po).
 
Modifications sur les combats :
 
- Les personnages ne peuvent plus être affichés de face ou de dos après une poussée en diagonale. Cette modification permet de corriger certains problèmes d'animations manquantes ou jouées en boucle lors des combats.
 
Phire : On arrêtera de voir des mecs bugués quand ils sont poussés par une tactirelle ou un Steamer, Allez Louia.
 
Sweaky : J'trouvais ça marrant personnellement, c'était pas un bug très dérangeant. 
 
- Le bouton d'interface permettant de désactiver le mode spectateur est correctement visible en phase de préparation de combat.
 
Phire : Petit gain de temps, même si il suffisait de taper la commande /spectator dans le chat.
 
Sweaky : J'désactive jamais le spectateur alors ça ne me concerne pas vraiment. 
 
- Lorsqu'un personnage est hors combat, il ne peut pas avoir moins de points de vie que ceux procurés par son équipement (il n'est plus nécessaire de changer ses équipements pour regagner automatiquement des points de vie en fin de combat).
 
Phire : Modification franchement géniale, c'était relou de devoir cliquer sur l'équipement rapide, d'autant plus que les miens ne sont JAMAIS à jour, donc un gain de temps pour les morts en boucle sur les double boss !
 
Sweaky : Ah ça j'adore, un petit gain de temps gagné à chaque fois plutôt sympathique.

Objets : 
 
- Il est désormais possible de poser des Obvijevans au sol.
 
Phire : Génial.
 
Sweaky : Omg je l'attendais depuis longtemps ça.. Combien de fois j'ai du jeter mes obvijevans au sol quand j'étais full pods...
 
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Monstres : 
 
- Le niveau des monstres de la Bourgade est augmenté (augmentation des caractéristiques, de l'expérience, modification de certains sorts etc.). Le niveau moyen des sous-zones Le port de givre et La bourgade passe de 80 à 90. Conformément au système de répartition des monstres d'une même famille, les monstres de la Bourgade sont mélangés. Les populations de monstres sont équilibrées en tenant compte des deux sous-zones dans lesquelles ils apparaissent.
 
Phire : Avec un peu de chance, on pourra arrêter de voir des bots Sacri eau en AA arrêter d'xp leurs 7 mules bots Sacri à la Bourgade. Nan car après les Bots à Astrub, Forêt d'Astrub, dans les mines, dans les cités et aux dopeuls, on les retrouve même sur Frigost. Les Modérateurs font décidément un travail formidable. Tu me diras, ils seraient probablement un peu plus motivés si ils recevaient un SALAIRE.
 
Sweaky : Phire a raison mais c'est pas un énorme changement, c'est seulement 10 levels de plus.

- Les monstres Déminoboule et Mominotor réapparaissent automatiquement dans le Labyrinthe du Minotoror dès qu'ils sont vaincus. L'expérience qu'ils octroient est diminuée.
 
Phire : Bonne nouvelle, c'était assez chiant de faire toutes les maps et de se rendre compte qu'ils n'avaient pas encore repop.
 
Sweaky : C'est vachement plus motivant pour aller faire les succès boss de ce donjon !
 
- Certains sorts du Péki Péki sont modifiés afin d'améliorer son fonctionnement, notamment lorsqu'il est affecté par l'état Pesanteur. Le Péki Péki occasionne moins de dommages de poussée lorsqu'il est invisible.
 
Phire : Osef, j'ai déjà fait le duo :D !
 
Sweaky : Ah enfin, je le trouvais tellement cheaté ce boss.
 
- Dans certains cas, les monstres pouvaient ne pas passer leur tour après leur déplacement. Ce problème est corrigé.
 
Phire : Moi je dis Fake, ce bug était déjà censé être corrigé. Par contre aucune nouvelle du bug en combat d'un personnage qu'on doit fermer + fermer launcher sinon il ne voit pas le combat, les priorités d'Ankama sont parfois douteuses.
 
Sweaky : Ça m'arrivait très rarement qu'un mob passe son tour sans rien faire, mais ça m'faisait bien plaisir xD.
 
Quêtes : 
 
- La quantité d'objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n'augmente plus à chaque nouvelle quête.
 
Phire : Aucune femme ne pourra jamais me faire atteindre une jouissance pareille.
 
Sweaky : Il m'en faudra plus que ça pour me motiver à faire le dofus des glaces !
 
Succès :

- De nouveaux Succès sont ajoutés pour les monstres suivants : Monstres du Village des Dopeuls, Wabbits mutants, Monstres du Village des Zoths.
 
Phire : Je plains sincèrement ceux qui sont dans une alliance mauvaise qui devront attendre que le village soit vulnérable pour aller taper les mobs en 1 demi-heure.
 
Sweaky : Alors là oui, je plains moi aussi les gens qui ne sont pas dans les grosses alliances.

- Plusieurs succès liés à des quêtes répétables sont modifiés. Les récompenses sont ajustées en conséquence. Les points de Succès sont automatiquement recalculés à la connexion des personnages. Ces modifications sont effectuées pour rendre certains Succès et quêtes moins répétitifs et pour valoriser la diversité des activités et des contenus plutôt que la répétition d'activité déjà maîtrisées :

Phire : Le petit truc fâcheux de la maj à mon goût. Pas mal de succès de quêtes répétables sont supprimés. C'est bien quand on ne les a pas faites, évidemment. En revanche, quand on s'est fait chier à les faire et qu'on se dit qu'on va perdre beaucoup de points, c'est assez énervant. Je pense perdre dans les 50 à 100 points ce qui m'énerve un peu, vu que j'en ai 8000, je vais donc perdre mon ornement.. Je dois me dépêcher de faire les points avant la MaJ... Go modifier l'Almanax aussi SVP, c'est répétitif à mort, non ? Puis tellement chiant, si on veut le dofus sur un personnage particulier on ne peut pas car il faut attendre 1 an, ce qui est franchement démotivant.
Je perds au total 116 points et mon ornement score imposant. Fait chier.

Fin bref, j'espère au moins que j'aurais toujours mon Flocon Imposant :O... Et que je ne perdrais pas de points, mais je n'y crois pas trop. (PS : Merci la suppression de Hu DaDa par contre <3)
 
Sweaky : ''C'est bien quand on ne les a pas faites, évidemment.'' En effet, j'ai pratiquement aucun succès de quêtes répétables.
 
Divers : 

- Lorsqu'un personnage est transformé en fantôme ou en tombe, le menu contextuel qui apparaît en interagissant avec lui ne propose plus la possibilité de lancer un échange ou un défi.
 
Phire : Ils veulent pas plutôt virer ce PUTAIN de message RAGEANT qui dit qu'on a rejoint le monde des morts ?
 
Sweaky : Mais on s'en tape de ça. PITIÉ ENLEVEZ LE PUTAIN DE MESSAGE QUI M'CASSE LES COUILLES À CHAQUE FOIS QUE J'CRÈVE. Merci.
 
''Vous êtes morts !'' Rage : 50% - Putain de merde...*clique sur ok* 
*Tableau du combat qui s'affiche*  -Ouais j'ai perdu c'est bon, pas besoin d'me faire chier davantage Rage : 70% *clique sur fermer* 
''Vous avez maintenant rejoint le monde des morts. Vous pouvez réssuciter en allant voir un phén..-PUTAIN C'EST BIENTÔT FINIT!? TOUT CE QUE JE VEUX C'EST ALLEZ AU PHÉNIX, PERDRE 400 PAINS ET RETOURNER M'FAIRE TUER MERCI *clique sur ok* Rage : 200%

- Dans les fiches de sort et d'arme, pour les langues différentes du français, l'utilisation de deux points est désormais grammaticalement correcte.
 
Phire : Super. 
 
Sweaky : ''Pour les langues différentes du français'' Genius Ankama ça s'adresse à ceux qui parlent pas français et ils l'écrivent en français, j'imagine bien l'mexicain qui lit ça :  ¿ no comprendo, puedo repetir ?



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Comments :

  • IsTeam

    31/03/2014

    D'accord oui j'avais compris le principe mais c'est affiché nulle part, pourtant je trouve ça top !
    Vraiment étrange que personne n'en parle..
    Merci :)

  • Dark-phire

    31/03/2014

    IsTeam wrote: "Bon article!
    jte te/vous demanderai bien juste un éclaircissement sur un point que j'ai remarqué dans une vidéo de la maj de sapeuh :
    Il parle d'un système qui permet de visualiser les dommages qu'on fait sur un mob ( un adversaire aussi? ) lorsqu on le cible avec un sort.
    Ca me paraît top, mais j'ai vu ça nulle part ailleurs, même pas dans le changelog que j'ai regardé en détail aussi .

    Si vous avez des infos jsuis preneur !
    A plus!
    "

    Ah ouais, j'ai remarqué ça sur la béta moi aussi. Donc c'est plutôt simple, quand tu cliques sur un sort ( ex : pression ) et tu mets ta souris sur l'ennemi, c'est écrit le nombre de dégâts que tu feras en coup normal et en coup critique( en coup critique ce sont les chiffres en gras, tu verras la différence ) ( ex : 314 à 332 et 347 à 361 ) . Si le mob est invulnérable ça sera aussi affiché, voilà ! :) #Sweaky

  • IsTeam

    31/03/2014

    Bon article!
    jte te/vous demanderai bien juste un éclaircissement sur un point que j'ai remarqué dans une vidéo de la maj de sapeuh :
    Il parle d'un système qui permet de visualiser les dommages qu'on fait sur un mob ( un adversaire aussi? ) lorsqu on le cible avec un sort.
    Ca me paraît top, mais j'ai vu ça nulle part ailleurs, même pas dans le changelog que j'ai regardé en détail aussi .

    Si vous avez des infos jsuis preneur !
    A plus!

  • Dark-phire

    31/03/2014

    extra wrote: "Article très sympa, plein de bonne humeur. Avec le nouveau montiller, les ré cri auront encore un rôle plus important"

    Montilier qui au final rend le familier PM assez useless, ils devraient le modifier car un simple bonus PM est assez moyen je trouve.

  • extra

    31/03/2014

    Article très sympa, plein de bonne humeur. Avec le nouveau montiller, les ré cri auront encore un rôle plus important

  • Visiteur

    30/03/2014

    Vous m'avez tué ! :DDDD Bravo pour l'article ! Kiss

  • Visiteur

    30/03/2014

    Les gars faux arreter de fumer avant de faire des debrief de changelog mdr^^ Mine de rien j'ai bien rigoler
    Ossa-calme

  • Dark-phire

    29/03/2014

    NowCo wrote: "ATTENTION ! SPOIL SUR LES RECOMPENSES DES CHASSES AU TRESOR, SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS ETRE SPOIL ET VOIR PAR VOUS MEME, NE LISEZ PAS CE MESSAGE

    Les chasses au trésor :

    J'en ai fait deux, les récompenses sont une bourse de 5000 K, 2 parchemins blancs et des roses des sables échangeable contre des galets, des émotes, des bricoles et contre le Phorror !

    Mais qu'est-ce qu'un Phorror ?

    Montilier Phorreur, boostant de 1PM et de 5 CC, a part ça il a le swag et s'obtient contre 20 000 roses des sables.

    Voila voila

    Az'
    "

    Le Phorreur peut être intéressant pour esquiver un Turquoise, à voir si il peut se mettre (et également attendre le 1/2 au 1/50 quand c'est censé être impossible !)

  • NowCo

    29/03/2014

    ATTENTION ! SPOIL SUR LES RECOMPENSES DES CHASSES AU TRESOR, SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS ETRE SPOIL ET VOIR PAR VOUS MEME, NE LISEZ PAS CE MESSAGE

    Les chasses au trésor :

    J'en ai fait deux, les récompenses sont une bourse de 5000 K, 2 parchemins blancs et des roses des sables échangeable contre des galets, des émotes, des bricoles et contre le Phorror !

    Mais qu'est-ce qu'un Phorror ?

    Montilier Phorreur, boostant de 1PM et de 5 CC, a part ça il a le swag et s'obtient contre 20 000 roses des sables.

    Voila voila

    Az'

  • Dark-phire

    29/03/2014

    OLF-94 wrote: "Merci pour cet article, je ne savais pas que y'avait un changelog sorti. J'avais déjà lu pour la dimension. Enfin bref, certains de vos avis m'ont bien fait rire, surtout le coup du fantôme et phénix haha ! Bon en temps normal je serais aller lire mais je m'en fou. Amusez vous bien ^^ et énorme félicitation pour ton ornement Phire, ça m'a fait bizarre de voir ça la dernière fois, tu entres dans la cours des grands ! N'empêche que tu l'a eu sans faire les succès d'élevage, chapeau :o. "

    Tellement énervant ce foutu message xD
    Merci pour l'ornement, je vais le perdre avec la MaJ par contre, du coup j'dois faire des succès :(

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