Démoniak : La Fiche Technique.

Vous êtes perdus et avez besoin de savoir quelque chose sur Démoniak ? Cet article est fait pour vous ! Il est là pour vous fournir toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'histoire. Je précise une nouvelle fois que pour se lancer dans Démoniak, il est indispensable d'avoir lu l'intégralité d'Infectés, Renaissance ainsi que la Stories de Darken (qui elle, peut être lue indépendamment du reste.)
En bref, vous pourrez retrouver sur cet article les descriptions des divers personnages, les résumés de chaque chapitre, la description des lieux ainsi que de diverses petites anecdotes.
Cet article sera edit à chaque nouveau chapitre. Si il y a toujours quelque chose que vous ne comprenez pas, ou une catégorie que vous souhaitez que j'ajoute, précisez le en commentaire sur cet article !
Je précise d'ailleurs que lorsque Démoniak sera terminé, je ferais un nouvel article qui regroupera tous les petits trucs que j'ai à dire concernant les trois tomes, ainsi que tous les faux raccords que je peux trouver.
PS : précisez moi si vous préférez une partie dédiée aux morts de l'histoire afin d'éviter les spoils, ou si c'est mieux de les laisser en dessous de chaque personnages.
 
Salut à tous cet article est similaire aux "tout savoir sur Renaissance & Infectés", à chaque nouveau chapitre, je mettrai le résumé de l'ancien, à chaque nouveaux personnages, je les rajouterai, je décrirai les différents lieux où se déroule les actions ainsi, peut être, que de petites anecdotes sur certaines chose (exemple, pourquoi avoir choisi tel ou tel nom, etc). Il a demandé énormément de travail, notamment pour la descriptions des presque 50 personnages (d'autres vont s'ajouter !), des lieux, des résumés et pour les petites anecdotes, donc désolé, j'avançais petit à petit de temps en temps et ce fut bien long. Je conseille à ceux qui veulent se lancer dans Démoniak de ne surtout pas lire cet article puisqu'il spoil les morts des personnages.
On commence par les personnages !
 
Démoniak : La Fiche Technique.

 
On commence tout de suite par les 26 démons primaires, les 13 Soleils et les 13 Lunes qui je le rappelle, se vouent une lutte éternelle jusqu'à ce que l'un des deux camps remporte la victoire. 
Démoniak : La Fiche Technique.

Les Démons Soleil obéissent à Darken. Tout comme les Démons Lune, chacun a un pouvoir spécifique.
Voici leur description, par ordre alphabétique.
 
1) Arkan: Il est le maître des profondeurs, c'est à dire qu'il est très à l'aise dans un Canyon, en sous-sol ou même dans une vallée. Dans ces lieux-là, il peut faire augmenter le stress de n'importe qui se trouvant dans de telles zones. à l'inverse, il craint les lieux en hauteurs telles que les Montagnes au sommet plutôt haut, les tours ou tout simplement les avions.
Avatar humain : Il ne porte les traits d'aucune classe en particulier et est très pâle, signe qu'il passe beaucoup de temps dans les profondeurs. Il a des yeux gris et des cheveux blonds plutôt courts. Son corps est plutôt mince, même s'il est très redoutable dès qu'on commence à descendre dans le sol...
Apparence démoniaque : Il est également très pâle et mince, capable de se faufiler dans des très petites fissures : il peut réduire sa taille à volonté ce qui en fait un formidable espion. Il a des pouvoirs hypnotiques si on fixe ses yeux blancs. Hormis cela, il ressemble beaucoup à un humain, hormis les pics qui saillent sa colonne vertébrale.
Caractère : Très calme, il est vraiment discret et passe souvent inaperçu, même s'il peut se montrer très redoutable en matière d'hypnose et pour faire peur à ses adversaires très facilement dès qu'il est dans son environnement.
Points forts : capacité à l'hypnose, force décuplée dans les profondeurs, discret.
Points faibles : Peur de la hauteur, plutôt fragile en combat rapproché.

2) Darken : (l'un des 8 personnages principaux) Il est le maître des morts, capable de les réanimer (uniquement dans la Faille même s'il est parvenu à réanimer James). Il peut également les contrôler pour s'en servir, ce qui explique pourquoi il maîtrisait les zombies. Il est également le Dieu Soleil c'est à dire le chef.
Avatar humain : Il a pris l'apparence d'un Zobal. Il a des cheveux noirs aux reflets rouges et des yeux gris. il avait jadis une cicatrice qu'il a effacé récemment.
Apparence démoniaque : Démon noir qui possède des pics orangés sur les coudes. Il est capable de voler grâce à ses ailes et est assez fort physiquement, même si ce n'est pas son point fort.
Caractère : très sincère et émotif, mais également redoutable lorsqu'il est ravagé par le chagrin, dans ces moments-là il peut se montrer impitoyable.
Points forts : convainc les gens facilement, sincère, aide ses alliés
Points faibles : facilement corruptible, a parfois trop de pitié

 
3) Epsylon : Maître des océans, il peut très bien soulever un tsunami comme rendre l'eau très calme et dénuée de vague. Il peut se rendre invisible dans l'eau et est capable de se téléporter s'il se trouve dans une flaque, vers un autre lieu pourvu d'eau. Il craint le feu et n'est pas très efficace s'il s'éloigne de l'océan.
Avatar humain : Longs cheveux bleus, yeux mauves, corps musclé, il a l'air plutôt jeune et est plutôt séduisant.
Apparence démoniaque : Il a l'aspect d'une espèce de triton : Au lieu de jambes il a une queue similaire à celle d'une sirène, bien que ses écailles soient tranchantes. Il possède un buste humain bleu, musclé et ses doigts sont palmés. Il a une nageoire sur la tête et des yeux complètement noirs capable de voir sous l'eau. il possède des jambes normales lorsqu'il foule le sol, mais devient considérablement réduit.
Points forts : peut respirer et très bien se déplacer sous l'eau, capacité à se téléporter vers des surfaces pourvues d'eau.
Points faibles : le feu, lorsqu'il est en dehors de l'eau où il devient très affaibli.

 
4) Geryon : Maître des animaux, il peut les forcer à lui obéir ou prendre le contrôle de leur corps. Il peut être un très bon espion, mais est incapable de prendre le contrôle des corbeaux qui sont contrôlés par Refaïm.
Avatar humain : Cheveux longs bruns et assez sales, il a un aspect miteux et est sans-cesse entouré d'animaux.
Apparence démoniaque : Il a l'apparence d'un énorme loup-garou gris, marqué d'un sceau orange similaire à celui des Gloursons. Il a des yeux rouges.
Points forts : très bon espion, capable d'être aidé par les animaux et peut les contrôler.
Points faibles : son corps est vulnérable lorsqu'il est dans celui d'un animal, il a besoin d'être très concentré pour leur demander de l'aide et ça le fatigue énormément. Il craint également les bruits forts et stridents.

 
5) Incar : Maître de l'incarnation, c'est lui qui supervise toutes les naissances des individus des la Faille et décide de leurs traits ainsi que leur caractère futurs. il est capable de créer la vie.
Avatar humain : brun aux yeux sombres soulignés de cerne, il a sans-cesse l'air fatigué.
Apparence démoniaque : Il a l'apparence d'une ombre muette dont on ne voit que les yeux et le nez.
Points forts : Peut créer des Golems pour les faire combattre, peut faire mourir des nourrissons de moins de 6 mois.
Points faible : Devient très faible si une naissance a lieu près de lui, doit être protégé lors de la création de Golem.

 
6) Mernox : Il est le maître de la glace qu'il peut manier et sculpter à volonté à condition que l'air contienne assez d'O². Il peut aussi la faire fondre et peut ériger un glacier en quelques secondes.
Avatar humain : la peau blanche, perpétuellement vêtu d'un manteau sombre, cheveux blancs.
Apparence démoniaque : Il a l'apparence d'un bloc de glace qu'il peut sculpter comme il le veut et peut ainsi prendre n'importe quelle apparence, seuls ses yeux verts lumineux ne changent jamais.
Points forts : Indétectable sur un lieu recouvert de neige ou de glace et peut la manier à volonté.
Points faibles : Impossibilité de s'approcher d'un lieu trop chaud, ne peut pas se servir de la glace s'il n'y a pas de particule d'eau dans l'air.

 
7) Quol : Maître de la lumière, il peut la manier à volonté autant pour aveugler ses ennemis, que pour se battre avec en la rendant solide. Il peut en faire ce qu'il veut et adore la rendre collante.
Avatar humain : grand, cheveux très clairs, yeux jaunes, sa peau semble scintiller (Twilight Please), transporte énormément de briquets et de lampes.
Apparence Démoniaque : Impossible de le regarder directement à cause de la lumière qu'il dégage, il est semblable à une étoile.
Points forts : Le jour il est très fort et peut se servir de la lumière comme une arme ou pour immobiliser ses ennemis.
Points faibles : Inefficace la nuit, il est obligé de transporter des sources de lumière pour se défendre un minimum

 
8) Réfaïm : Il contrôle les corbeaux, uniques animaux dont ne peut pas se servir Geryon. Il peut s'en servir comme éclaireurs, pour attaquer ses ennemis et les aveugler, pour mener une embuscade ou encore pour s'éclipser facilement.
Avatar humain : Cheveux noirs, longs et sombres qui lui tombent dans le dos, yeux noirs, vêtu d'un simple pantalon, torse nu musclé. Il peut également, grâce à ses corbeaux, se faire des ailes pour lui permettre de voler.
Apparence démoniaque : Grand homme à la peau noire comme la nuit (tout comme Lunix) qui a une tête de corbeau. Il a des grandes ailes de plumes noires dans le dos.
Point forts : Très discret la nuit, corbeaux qui peuvent être utiliser comme éclaireurs, peut voler.
Points faibles : très faible sans ses corbeaux, moins performant pendant le jour, phobie des serpents.

 
9) Solix : Il contrôle le Soleil (ou toute sorte d'étoiles), il peut ainsi aveugler ses ennemis, ou encore utiliser des rayons de lumières brûlants qui sortent de ses mains. Lorsque le soleil se lève et qu'il se couche il est très affaibli tandis qu'à midi, il est très puissant.
Avatar humain : cheveux jaunes, yeux dorés, il porte un "Bouclier Solaire" qu'il a trouvé dans une boutique et qu'il adore. Il porte sans-cesse une tenue très claire qui le rend visible de loin. Peau blanche.
Apparence démoniaque : Son corps est très chaud, constitué de flammes provenant d'étoiles. Il ne peut être approché par personne et tout contact avec lui entraîne de sérieuses brûlures, même si il n'est pas aussi chaud que le soleil.
Points forts : Très puissant durant la journée, peut aveugler ses ennemis.
Points faibles : affaibli durant la nuit, il ne peut plus utiliser ses pouvoirs et son corps devient comme carbonisé, mais dénué de flammes.
 
10) Unik : Unik est le maître de la sagesse. Son pouvoir n'est pas très puissant en combat, mais il est un excellent tacticien et stratège qui établi toujours des plans de batailles ou de guerre. Il se montre rarement sur le front et s'il le fait, c'est en retrait, armé d'armes à distance comme l'arc qui est son préféré.
Avatar humain : Un adolescent brun d'environ 17 ans, très calme.
Apparence démoniaque : Un démon qui ressemble à un humain, hormis des pics sur tout son corps.
Points forts : très intelligent, capable d'identifier toute stratégie ennemi, et de monter une contre-stratégie presque aussitôt. 
Points faibles : Très vulnérable au corps à corps, obligé de se cacher loin du front. Facile à éliminer.
 
11) Vezol : Vezol est le maître des volcans, il peut en créer à tout moment, les faire exploser ou même faire jaillir de la lave du sol. Dans les combats, il créé parfois des tranchées de lave afin de ralentir ses ennemis. Il peut également se servir de la cendre pour aveugler et étouffer ses adversaires.
Avatar humain : Il a choisi l'apparence d'un féca à la tunique bleu aux yeux noirs et aux cheveux gris.
Apparence démoniaque : Son corps qui peut prendre toute forme et toute taille est entouré de lave le rendant quasiment invulnérable, aucun yeux visibles.
Points forts : ne craint pas la chaleur, corps quasiment invulnérable, peut se fondre dans la lave.
Points faible : Craint l'eau et l'altitude ainsi que des matières froides qui risquent de faire durcir son corps, permettant de le détruire.
 
12) Wirnox : Maître des mondes parallèle, c'est un adversaire très dangereux. En effet, il peut envoyer n'importe qui dans n'importe quelle dimension, se téléporter où il veut et surtout il est très rare de le voir combattre dans le monde réel dans lequel il ne se trouve quasiment jamais, même s'il peut communiquer.
Avatar humain : inconnu
Apparence démoniaque : inconnue. Il se trouve toujours dans une dimension parallèle, personne ne l'a jamais vu.
Points forts : plus discret, tu meurs, capable d'attirer ses ennemis dans son monde où il peut faire ce qu'il veut.
Points faibles : claustrophobe, il ne peut plus utiliser ses pouvoirs dans une pièce fermée, et devient visible et très vulnérable.
 
13) Zirila : Zirila contrôle la roche et la boue. Il peut faire apparaître des rochers et les lancer sur ses ennemis, ou encore utilise la boue pour créer des terrains glissants.
Avatar humain : cheveux sales, il est sans-cesse recouvert de boue.
Apparence démoniaque : Il ressemble à un immense Boo de 2 mètres, ou encore il peut ressembler à un golem de pierre brut.
Points forts : Corps très résistant sous forme de roche.
Points faible : craint énormément l'eau sous forme de boue, elle lui inflige de très lourdes blessures.

 
Démoniak : La Fiche Technique.

Les démons Lune obéissaient à Orion, avant sa mort. Depuis ils obéissaient à Lunix mais doivent de nouveau porter allégeance à Orion qui partage le pouvoir avec Lunix.

14) Blakril : Maître de l'ombre, à la manière de Quol, il peut s'en servir pour se battre, rendant l'obscurité solide. Blakril aime beaucoup s'en servir pour noyer ses ennemis dans la peur.
Avatar humain : il est habillé d'un manteau noir dont la capuche cache un visage hautain aux cheveux  sombres et aux yeux bleus clairs.
Apparence démoniaque : Tout comme Brumaire qui peut prendre n'importe quelle apparence grâce à de la fumée, Blakril peut se servir de l'ombre pour choisir son corps. Il préfère néanmoins une silhouette éthérée sans bouche ni nez.
Points forts : son corps d'ombre est invulnérable, bon espion.
Points faibles : la lumière le rend vulnérable et révèle son coeur.
 
15) Clorn : Clorn est le maître des vents qu'il peut contrôler à sa guise, choisissant une brise légère ou des grosses bourrasques. Il peut se fondre dans l'air et devenir quasiment invisible. Il est également le favori d'Orion avec Tyfon. A noter que Clorn est le seul démon Lune qui semble être contre les agissements de Lunix et Orion, malgré son amitié avec ce dernier.
Avatar humain : un homme de grande taille aux cheveux et à la barbe noirs. Il a de grands yeux bleus et son corps est plutôt musclé.
Apparence démoniaque : Le bas de son corps est une tornade perpétuelle, tandis que le reste de son corps est vaporeux, adoptant une silhouette humaine. Il a trois yeux rouges qui forment un triangle sur son visage et n'a aucune bouche apparente.
Points forts : Très discret donc formidable espion sous forme démoniaque.
Points faibles : les endroits étroits où l'air ne circule pas, il devient alors vulnérable, révélant son coeur.

16) Franboiz : Maître des Forêts, il est capable de faire pousser une minuscule plante comme une forêt de plusieurs hectares en quelques secondes. Il peut également insuffler la vie aux arbres (les rendre mouvant en quelques sortes) et s'en servir au combat, à la manière des Osamodas, il est assez faible au corps à corps et est à éliminer rapidement à cause de ses arbres vivants qui peuvent devenir très vite nombreux. 
Avatar humain : Homme d'âge mûr aux cheveux et à la barbe touffus et bruns, bien que grisonnants. Il a des yeux verts et est toujours affublé d'un bâton d'aubépine. 
Apparence démoniaque : Un grand arbre similaire au Chêne mou, néanmoins de taille moins conséquente.
Points forts : Ses arbres vivants très utile pour constituer une petite armée.
Points faibles : Sa défense au corps à corps qui est très faible.
 
17) Hélios : Il contrôle le feu qu'il peut manipuler à sa guise. En demandant beaucoup de concentration et en utilisant beaucoup d'énergie, il peut le faire jaillir de lui même, sinon il est obligé d'avoir sans-cesse un briquet sur lui.
Avatar humain : Il a des cheveux jaunes et rouges qui s'élèvent en épis sur son son crâne et des yeux oranges. Il est plutôt grand et efflanqué, le rendant un peu inoffensif en apparence.
Apparence démoniaque : un corps carbonisé entouré de flammes.
Points forts : peut faire fondre divers objets et infliger des blessures mortelles facilement
Points faibles : très affaibli dès que l'air est imprégné d'humidité ou qu'il pleut.
 
18) Joras : Joras est un maître Vaudou. Il s'est inspiré du dieu Sadida et à la manière de ce dernier, contrôle diverses poupées qu'il a modifié. Il est notamment entouré de ses 5 poupées élémentaires (air/feu/eau/terre/esprit) qui ne le quittent jamais, mais il peut en créer des autres moins puissantes. à l'instar de Sadida, il peut prendre le contrôle du corps de ses ennemis ou créer des poupées d'eux (à condition d'avoir des ingrédients précis dont une mèche de cheveux) qu'il peut ensuite manipuler à sa guise.
Avatar humain : un grand noir et chauve recouvert d'une robe de sorcier.
Apparence démoniaque : Un monstre très mince et grand aux très longs bras qui tient les ficelles de ses poupées élémentaires. Il possède un masque (il ressemble en fait énormément à Sadida)
Points forts : Ses 5 poupées élémentaires qui lui permettent de maîtrise tous les éléments et d'être très polyvalent en combat. La maîtrise qu'il exerce sur ses ennemis s'il possède leur poupée.
Points faibles : Sur lui, il est obligé d'avoir une poupée de lui-même pour que ses pouvoirs soient actif, très démuni sans ses poupées élémentaires.
 
19) Kalogan : Kalogan est le maître du temps, à la manière du dieu Xélor. En effet, il a a peu près les mêmes pouvoirs que celui-ci, bien qu'ils soient bien plus faibles.
Avatar humain : la moitié de son visage était caché par un foulard en soie d'arakne majeure. Seuls ses yeux étaient visible, l'un était blanc, aveugle, traversé par une longue cicatrice et l'autre d'un jaune profond.
Apparence démoniaque : Sous forme démoniaque, son visage ressemblait à une horloge de fer déformée Des aiguilles tournaient lentement dans un cliquetis incessant. 
Points forts : sa maîtrise du temps qui lui permet de tuer ses ennemis facilement
Points faibles : incapacité à utiliser une éventuelle téléportation pendant l'exécution de ses pouvoirs.

20) Lunix : (L'un des 8 personnages principaux) Maître de la Lune, il est capable de se servir de toutes les propriétés de la Lune, il peut entre-autre, grâce à elle, exercer une sorte de charme sur ses adversaires et ainsi les contrôler. Il devient très puissant à minuit et de l'aube au coucher du soleil, il est affaibli.
Avatar humain : Inconnu.
Apparence démoniaque : Cheveux et yeux jaunes, Lunix a la peau entièrement noire comme la nuit, bien que striée de jaune. Il a des ailes (en plume et non membrane comme un dragon), et son corps est musculeux.
Points forts : Force physique impressionnante la nuit, son charme dont il se sert contre ses victimes.
Points faibles : Moins fort en journée, assoiffé de pouvoir.
 
21) Ninor : Ninor est le maître de la guérison. Il a un peu copié Eniripsa : se servir de la souffrance pour soigner ses alliés, hors, il ne se sert pas de sa propre souffrance mais de celle de ses ennemis et il puise ainsi dans leur force vitale.
Avatar humain : Un éniripsa aux ailes déchirées, aux yeux gris et aux cheveux courts.
Apparence démoniaque : Il possède, dans les paumes de ses mains des orifices permettant de puiser les forces de ses victimes. Il a une apparence similaire à un humain, mis à part son teint blafard, ses yeux rouges et ses ailes déchirées. 
Points forts : vol de force vitale, peut soigner ses alliés, peut se régénérer.
Points faibles : pas très puissant à longue distance. 
 
22) Orion : (L'un des 8 personnages principaux) Orion est le maître de la Loyauté. Il s'est souvent plaint de cette capacité qu'il trouve inutile, cependant, il ne trahit jamais la cause pour laquelle il se bat. Lunix se moque souvent de l'attribut du Dieu Lune et se demande souvent pourquoi il n'a pas été choisi lui, symbolisant bien mieux la lune et l'obscurité.
Avatar humain : Il possède des ailes d'ange, ses cheveux bruns habituellement longs sont courts depuis son incarcération dans la prison sous-marine et il a des yeux verts (ou bleus, à vérifier dans Renaissance.)
Apparence démoniaque : il peut prendre l'apparence qu'il souhaite.
Points forts : sa loyauté, très fort au combat.
Points faibles : facilement corruptible.
 
23) Phirefox : Maître de la traîtrise et de la fourberie, c'est un très grand manipulateur. Il est malhonnête mais est extrêmement utile lorsqu'il faut soutirer des renseignements.
Avatar humain : un simple Sram, bien qu'il possède des attributs de Roublard.
Apparence démoniaque : un Renard noir, maléfique aux yeux rouges.
Points forts : sa fourberie et sa capacité à embobiner.
Points faibles : assez faible au combat, sauf sous apparence démoniaque.

24) Tyfon : Tyfon est le maître des cyclones. tout comme Clorn, il peut créer des tempêtes mais autant sur terre que dans la mer, et en bien plus puissant. Il est le favori d'Orion avec Clorn.
Avatar humain : il a des cheveux roux mal coiffés, et son visage jeune est agité de tics.
Apparence démoniaque : corps solide contrairement à Clorn, mais ses bras étaient faits d'air dans lequel circulaient des milliers de petites pierres, de sable ou de divers minéraux. L'une de ses jambes étaient en pierre volcanique fissurée qui laissait apercevoir des sillons de lave et l'autre était comme ses bras. Quant à son visage, il était également fait de roche et ressemblait à l'Obsidiantre : deux grands yeux dans de la roche en fusion.
Points forts : ses cyclones très puissants, ses attaques d'air coupantes.
Points faibles : son corps est assez vulnérable.

25) Xeyril : Il contrôle l'electricité, pouvant devenir très dangereux près d'environnements modernes ou près d'eau. Il transporte toujours des appareils électroniques.
Avatar humain : yeux mordorés, cheveux couleur paille, il semble toujours très fatigué avec des cernes sous les yeux. Il cache toujours ses mains brûlées dans ses manches.
Apparence démoniaque : une silhouette humaine entourée d'énergie électrique.
Points forts : sa capacité à électrocuter l'eau.
Points faibles : il craint beaucoup le bois (donc les bâtons) ainsi que l'air.
 
26) Yaune : Maître des serpents, il a la capacité de les contrôler ou encore de les faire jaillir de son corps, voire de les créer à partir de bâtons inertes. Il est le bras droit de Lunix et est assez fourbe. Il peut se transformer en serpent de plus de trois mètres et ses crochets sont venimeux.
Avatar humain : tout comme Blakril, il aime être recouvert d'un manteau à capuche. 
Sinon c'est un grand guerrier aux cheveux châtains et gras qui tombaient dans son cou. Son visage buriné était recouvert de cicatrices, une barbe mal rasée parcourait ses joues couturées. Il a des yeux noirs et des sourcils broussailleux.
Apparence démoniaque : c'est un homme-serpent (il a une tête de Cobra).
Points forts : Son venin, sa capacité à se transformer en serpent géant.
Points faibles : la lumière et les animaux que peut contrôler Geryon.


Démoniak : La Fiche Technique.



27) Victoria Tomik : (L'une des 8 personnages principaux) Jeune fille apparaissant pour la première fois dans le chapitre 1 d'Infectés : Un endroit où se cacher. Elle a aujourd'hui 24 ans (17 dans Infectés) et est en couple avec James Ex. Ils ont une fille : Lyna Ex Tomik, plus simplement appelée Lyna E.Tomik. Elle fait partie de l'expédition dans la Montagne des Koalaks.
C'est une Éniripsa.

28) James Ex : (l'un des 8 personnages principaux) Personnage principal d'Infectés, il fait son apparition dans le premier chapitre : un endroit où se cacher, où il rencontre notamment Victoria.
Il meurt à la fin de la nouvelle, tué par Darken et est envoyé dans le monde des morts des démons à cause de Taman, l'épée maléfique du Dieu Lune. James est ensuite ressuscité par Darken à la fin de Renaissance. C'est le mari de Victoria et père de Lyna.
C'est un Éniripsa

29) Lyna E.Tomik : Fille de Victoria et James, ce n'est qu'une nourrisson.
Elle n'a pas encore choisi sa classe.

30) N : Légendaire Éliatrope banni par le dragon Balthazar, N apparaît pour la première fois dans le  chapitre 7 d'Infectés : la mine sombre. Il est vaincu puis recruté par Darken et à la fin de la nouvelle, tue le Comte Harebourg avant d'être abattu par James. Ressuscité au début de Démoniak, N compte prendre sa revanche sur le garçon et accepte d'aider Lunix pour le remercier de l'avoir fait revivre.
C'est un Éliatrope

31) Casper Méable : (l'un des 8 personnages principaux) Simple survivant habitant dans la maison Alpha dans Infectés, il apparaît pour la première fois dans le chapitre 4 : une recherche désespérée et est le petit ami de Ashlinn Éhair qui meurt à la fin d'Infectés. Dans Renaissance, Casper prend de l'importance et combat plusieurs fois Lunix, révélant qu'il est le fils illégitime du dieu Osamodas.
Il est le chef de la résistance de Pandala où il aide Patawaii à lutter contre les Démons Lune.
C'est un Osamodas.

32) Carmen Ir : Sauvée par Casper dans le chapitre 2 de Renaissance : Extinction, les deux sont tombés amoureux et depuis, vivent ensemble. Elle accompagne Casper à Pandala afin de contrer les Démons Lune.
C'est une Osamodas.

33) Léon Dulé : Ami de Darken, il apparaît pour la première fois dans le premier chapitre de Démoniak : la requête de Darken. Il accepte d'aider le Dieu Soleil et fait partie de l'expédition dans la Montagne des Koalaks. Il est notamment médecin, même si c'est un Féca, utilisant des instruments modernes.
C'est un Féca.

34) Vector Maune : Célèbre vainqueur d'une édition du Goultarminator, Vector apparaît pour la première fois dans le chapitre 8 de Renaissance : Ascension où il aide Casper à accéder à la tour de Brâkmar. Vector affronte notamment Seifer, le défunt Roublard ayant fait venir les démons Lune et Soleil (sauf Lunix et Darken) sur le monde des Douze. Il fait partie de l'expédition dans la Montagne des Koalaks.
C'est un Roublard.

35) Arielle Aifan : Amie de Darken qui apparaît pour la première fois dans le premier chapitre de Démoniak : La requête de Darken. Elle fait partie de l'expédition dans la Montagne des Koalaks.
C'est une Sacrieuse.

36) Bryan Aimone : Ami de Darken qui apparaît pour la première fois dans le premier chapitre de Démoniak : La requête de Darken. Il fait partie de l'expédition dans la Montagne des Koalaks.
C'est un Crâ.
 
37) Neva Nanas : Amie de Darken qui apparaît pour la première fois dans le premier chapitre de Démoniak : La requête de Darken. Elle accompagne Casper sur l'île de Pandala afin de contrer les Démons Lune et est notamment l'une des trois capitaines.
C'est une Zobal.

38) Mika Mikaze : Ancien sbire de Darken du temps où ce dernier était possédé par Taman, Mika a aujourd'hui choisi le bien et fait son retour dans Renaissance, dans le chapitre 8 : Ascension, où il aide Casper à atteindre la tour de Brâkmar. Il accompagne Casper sur l'île de Pandala afin de contrer les Démons Lune.
C'est un Iop.

39) Erin Océross : Erin apparaît pour la première fois dans le huitième chapitre de Renaissance : Ascension où elle aide Casper à atteindre la tour de Brâkmar. Elle accompagne le fils d'Osamodas sur l'île de Pandala afin de contrer les Démons Lune.
C'est une Féca.

40) Harvey Feymer : Ancien soldat au service de Victoria dans le premier chapitre de Renaissance : Mission, il est ensuite envoyé sur l'île Mystérieuse pour récupérer l'antidote au Necros. Il est l'un des rares survivants. Il accompagne Casper sur Pandala pour contrer les Démons Lune.
C'est un Sram.

41) Missiz Frizz : Ancienne lieutenant de Harebourg, elle a ensuite choisi la voie du bien (avec Harebourg et Hazieff Taroun tandis que Nileza, Klime et Sylargh ont été bannis par le Comte) et est depuis la mort du Comte la maire de la bourgade. Elle apparaît pour la première fois dans le chapitre 8 d'Infectés : Ensemble où elle accepte d'aider Arty (frère de Seifer, ancien chef d'Alpha - les survivants -) et James à contrer Darken. Dans Renaissance, elle supervise (de loin) l'expédition menée sur l'ile mystérieuse pour récupérer l'antidote au Necros.
C'est une Xélor.

42) Regan Atomy : espionne au service de Lunix qui apparaît pour la première fois dans le chapitre 2 : la prison sous-marine. Elle est l'une des rares humains au service du Démon Lune.
C'est une Sram.

43) Léo Rizon : Scientifique utilisé par Lunix et ses sbires pour pénétrer dans la prison sous-marine qui borde Frigost.

44) Marcus Aimbot : Gardien de la porte du Canyon Sauvage et également un drogué, Marcus s'invite dans le groupe et rejoint donc l'expédition de la Montagne des Koalaks. Cependant il est utile de part ses connaissances, notamment sur Skeunk.
C'est un Énutrof.

45) Thomas Rave : Il sauve Victoria et son équipe dans le premier chapitre de Renaissance : Mission et fait ensuite partie de l'expédition sur l'île mystérieuse afin de retrouver l'antidote au Necros. C'est l'un des rares survivants. Il accompagne Casper à Pandala afin de contrer les Démons Lune.
C'est un Steamer.

46) Pawan : Guide Pandawa qui accompagne Casper, Arkan et Neva jusqu'au Grandapan. C'est aussi un guerrier qui participe à la défense de Pandala.
C'est un Pandawa.

47) Patawaii : Grandapan de l'île de Pandawa et aussi maître du Pandawushu, Patawaii est très connu et très vieux. Sa renommée vient des cours qu'il dispense à des novices choisis tous les cinq ans mais surtout car il est parvenu à vaincre, seul, un Tanukouï San. Il semble vouloir éviter les affrontements et est très sage.

48) Skeunk : Légendaire Éniripsa qui aurait sombré dans la folie après avoir étudié la magie noire. Sa légende est obscure et on le dit devenu maléfique à cause de son Dofus. Il n'est pas encore apparu dans l'histoire.
C'est un Éniripsa.
 
49) Khin Fernus : L'un des candidats de l'épreuve pour devenir un disciple de Patawaii. Il s'agit d'un Sadida
 
50) Klime : (Il s'agit de l'un des 8 personnages principaux) Ancien lieutenant du Comte Harebourg, le Cordonnier continue de poursuivre de sombres desseins. Il veut devenir immortel en forçant Harebourg à modifier le sort d'immortalité jeté sur ce dernier et les 5 lieutenants.
 
51) Nileza : Ancien lieutenant du Comte Harebourg, l'Alchimiste est un allié de Klime et n'hésite pas à l'aider dans ses méfaits. On raconte qu'il est totalement passé dans l'ombre alors qu'auparavant, avec Hazieff, il était contre certaines pratiques du Comte.
 
52) Sylargh : Ancien lieutenant du Comte Harebourg, le génie Brigandin est un allié de Klime et n'hésite pas à l'aider. Il est à présent à la tête d'une armée de Brikoléreux et a bien grandi, même s'il reste totalement dépendant de ses inventions.
 
53) Comte Harebourg : (Il s'agit de l'un des 8 personnages principaux) Ressuscité par Klime et Lunix, Il s'échappe du repaire du Démon Lune. Il compte venger la mort de Missiz en éliminant Nileza, Sylargh, N et Lunix, ignorant totalement qu'en fait, c'est Klime le cerveau de l'histoire. 
 
54) Hazieff Taroun : Ancien lieutenant du Comte Harebourg, le Géologue a décidé de quitter Klime, Nileza et Sylargh et depuis, vit seul dans une petite maison du port de Givre, à la Bourgade. Il a décidé de mener une nouvelle vie et d'oublier ses anciennes années de violence et de haine.
 
55) Fanburn le Viril : Archimonstre Fantôme Tanukoui San qui affronte Patawaii, et commande les fantômes de Grobe.
 
56) Victor Namarov : Président général de la société Médinight Corporation, il possède une richesse immense et a à sa botte la plupart des gouvernements. Il aide en secret les Démons Lune, même si il n'y voit que du profit personnel et qu'il compte les trahir.
 
57) Taman : Ancienne épée maléfique de Darken supposée détruite par ce dernier, un fragment de l'âme de la lame a pu survivre à l'intérieur de James. Après l'avoir corrompu, elle a repris son aspect normal et continue de manipuler l'esprit du garçon.
 
58) Dante Ruption : Fils caché de Darken, dont la mère est Carly qui l'avait volontairement dissimulé afin de lui éviter la vie qu'elle menait avec Darken et ses frères. Il est de retour vingt-deux ans plus tard et retrouve son père pour l'aider à vaincre Skeunk.
 
59) Capitaine Ombre : Capitaine du navire "le vengeur", il travaille en réalité pour Victor Namarov, bien que ses objectifs restent flous, on sait juste qu'il compte se rendre sur l'île d'Otomaï et qu'il détient Carmen, ainsi qu'une partie des hommes de Casper.
 
60) Mina Spirite : L'une des membres de la Garde du Jour sans fin.
 
61) Darwin Chester : L'un des membres de la Garde du Jour sans fin.
 
62) Ness Gessé : L'une des membres de la Garde du Jour sans fin.
 
63) Moon : Singe légendaire qui a autrefois aidé James et qui cette fois, aide Casper à sauver sa femme.
 
64) Vorcar : Frère de Darken et roi de la Faille, il a détrôné son père et se met en travers de la route de Darken qui veut traverser la Faille.
 
65) Otomaï : Maître de l'île du même nom, il accueille Casper et lui explique l'objectif de Ombre.
 



Démoniak : La Fiche Technique.

 
 
1) La Requête de Darken : Victoria et James sont à présent mariés et ont eu une fille : Lyna. Il sont heureux. Pendant ce temps, Lunix prépare ses plans : il compte ressusciter N et Orion dont le corps est enfoui dans la prison sous-marine, sous la mer Kantil. Il compte également se servir de James dont l'esprit est perverti par Taman, l'épée maléfique.
Darken réunit ses amis dont Victoria, James et Casper. Il leur explique qu'il doit mener une expédition dans la Montagne des Koalaks afin de récupérer son épée, détenue par Skeunk, pour rétablir l'équilibre dans son monde. Ses amis acceptent et un groupe de neuf ira aux Koalaks tandis que Casper se dirige vers Pandala, que les Démons Lune menacent d'envahir.
 
2) La Prison sous-marine : Lunix a réuni une équipe : Lui-même, Regan Atomy, une espion travaillant pour lui ainsi que trois Démons Lune : Kalogan le maître du temps, Yaune, celui des serpents et Tyfon qui maîtrise les ouragans. Ils s'infiltrent dans le bâtiment permettant d'accéder à la prison sous-marine où le corps d'Orion est caché grâce à un scientifique puis les démons entrent dans le centre de détention grâce à Regan. Cependant les alarmes s'enclenchent. Lunix récupère le corps du Dieu Lune mais la prison est sur le point d'exploser. Kalogan arrête alors le temps afin de permettre à ses alliés de s'enfuir mais il meurt dans l'explosion.
De retour à sa cachette, Lunix assiste, satisfait, aux réveils simultanés d'Orion et N.
 
3) La légende de Skeunk : Darken a constitué l'équipe pour l'expédition des Koalaks : Victoria, James, Vector, Arielle, Bryan, Léon, Quol, Incar et lui-même. Arrivés devant la porte accédant au Canyon Sauvage, ils font la rencontre de Marcus Aimbot, le gardien des lieux qui les rejoint dans leur quête. Il connaît bien les lieux et leur raconte notamment la légende de Skeunk : ce dernier serait devenu fou, maléfique depuis qu'il avait étudié des livres de magie noire et que son Dofus se soit drappé de noirceur.
Pendant ce temps à Pandala, Casper, Neva et Arkan font la rencontre de Patawaii, le Grandapan de l'île et ils établissent une stratégie pour contrer les Démons Lune. Tout porte à croire qu'ils meneraient l'assaut le lendemain, pendant la cérémonie durant laquelle cinq disciples que Patawaii devait entraîner seraient élus.

4) Les sept chemins : Darken décide d'avoir une discussion avec Victoria au sujet de James. En effet, il a peur que le garçon soit sombre, son coeur envahit par la noirceur de Taman, l'épée maléfique. Suite à la discussion avec la jeune femme, Darken est encore plus inquiet.
Le lendemain, le groupe repart et finit par arriver devant sept chemins. Darken décide qu'ils se séparent mais tous finissent par se retrouver. A ensuite lieu une énigme. Darken se trompe deux fois sur sept, la première, Quol doit affronter un ennemi qu'il élimine rapidement. La seconde fois c'est Bryan qui combat et qui est infecté par le Necros. Cependant, il parvient à vaincre son adversaire. Mais l'aube s'est levé et les Koalaks, réveillés, attaquent le groupe qui fuit vers la Vallée de la Morki'tuh. Une fois dans la vallée, Bryan couvre ses alliés et meurt dans l'explosion des bombes de Vector qui referme le passage. Ils sont à présents seuls, coincés dans la vallée morbide.
 
5) Le retour des artisans: Orion, N et un mystérieux inconnu qui s'avère être Klime, l'un des anciens lieutenants du Comte Harebourg capturent Missiz et l'interrogent pour savoir où se trouve Darken. Après avoir manipulé la Xélor et obtenu les réponses, N et Klime l'éliminent.
Pendant ce temps, l'attaque de Pandala commence ! Secrètement aidé par Unik, le très grand stratège des Démons Soleil, Arkan et Wirnox parviennent à enfermer Tyfon dans une prison collante (un bout de dimension dans lequel le prisonnier ne peut plus bouger pendant quelques heures), puis ils rejoignent Casper sur le pont de Pandala où les Fantômes de Grobe approchent. Le fils d'Osamodas est fébrile, il a hâte de faire ses preuves et de montrer à son père qu'il est son digne fils...
 
6) Le réveil du Comte : Le groupe des Koalaks finit par atteindre l'entrée du repaire de Skeunk. Méfiants, ils pénètrent à l'intérieur après avoir découvert le cadavre d'un Koalak qui avait laissé un papier disant aux aventuriers passant par là de se tenir sur leurs gardes : Skeunk serait devenu fou.
Arielle tombe dans un piège qui ne peut toucher que les humains, tandis que Quol, Darken et Incar retiennent les autres. Arielle est empoisonnée et Quol est contraint de la tuer. Ensuite, le groupe doit traverser dont l'air vicié est mortel, mais s'en sort indemne et rencontre alors Skeunk.
Pendant ce temps, Lunix conduit Klime auprès du corps du Comte Harebourg. Ce dernier est ressuscité par une machine semblable à celles qui avaient redonné la vie à Orion et N. Harebourg se réveille et lorsqu'il apprend que Missiz est morte il devient fou de rage. Il décide de se venger et croit Klime qui lui dit que les tueurs sont Nileza et Sylargh. Le Comte s'échappe alors de la cachette de Lunix pendant que Klime rumine un plan pour le vaincre...
 
7) Le Duel des Légendes : Harebourg, marchant seul dans la bourgade de Frigost se remémore son passé : comment il a été trahi par Jiva, et la mort de sa famille. Il retrouve Hazieff Taroun pour lui expliquer son plan pour tuer Sylargh et Nileza...
Pendant ce temps Casper défend du mieux qu'il peut le pont de Grobe, jusqu'à ce que Fanburn le Viril apparaisse. Patawaii demande au jeune homme de conduire les Pandawas et autres survivants en dehors de l'île et décide d'affronter seul la créature. Suite au départ de Casper, Patawaii et l'Archimonstre commencent le combat. Patawaii est gravement blessé au bras puis mortellement, mais il parvient néanmoins à transpercer le coeur de Fanburn et les deux meurent ensemble, suite à un duel de légendes.
 
8) La tentation de Taman : L'épée Maléfique Taman perverti l'esprit de James et finit par le corrompre. Il tue Marcus Aimbot et s'enfuit puis trouve Sanguine, l'une des plus puissantes épée de sang du monde. Victoria se lance à sa poursuite et Vector est blessé tandis que Skeunk décide de fusionner avec ses Sadidettes... Quant à Victor Namarov, le président de Medinight Corporation, il décide de mener ses propres plans et compte trahir Lunix avec qui il est associé. Quels sont dont les réels plans de cet homme mystérieux ?

 
9) L'armée du Brigandin : Casper doit prendre une décision douloureuse : abandonner derrière lui l'un des escadrons, soit celui d'Arkan, soit celui de Neva afin de pouvoir quitter l'île de Pandala et s'en sortir, les sacrifiés offrant une diversion. Il tente de s'opposer à ce choix mais capitule finalement et envoie l'escadron de Neva à la mort.
Pendant ce temps, Harebourg retourne sur son château et en fait le tour afin de rejoindre le dirigeable de Sylargh. Il y pénètre et affronte le jeune brigandin qui n'a pas grandi à cause du sort de Harebourg maintenant les lieutenants en vie malgré le temps. S'ensuit une confrontation où le dirigeable est finalement détruit et Sylargh tué, tandis que Harebourg sombre dans l'inconscience. 
Pendant ce temps, Neva et son escadron notamment composé de Solix, Vezol, Geryon, Mika Mikaze et Erin Océross affronte les Démons Lune mais ils sont tous tués, réussissant tout de même à emporter avec eux Hélios.
 
10) Le fils caché : Orion, devant l'entrée du repaire de Skeunk, accompagné de quelques démons Lune se pose des questions : la cause qu'il défend est-elle vraiment la bonne ? Commet-il des erreurs ? Il repense à son passé.. Pendant ce temps, Darken doit affronter seul Skeunk, Quol étant occupé à soigner Vector. Cependant il se fait battre très vite mais est sauvé par un jeune homme mystérieux : Dante Ruption qui se présente comme son fils. Ensemble, ils parviennent à éliminer Skeunk puis Dante raconte son histoire à Darken : comment il a recherché son père pendant des années. Et il a enfin réussi, le père et le fils sont réunis.
 
11) La folie de Lunix : Casper, Unik et les autres survivants de Pandala arrivent au port de Madrestam où ils sont toujours poursuivis par les Démons Lune, menés par Blakril. Casper est contraint de se séparer d'Unik lorsque le zaap explose. Casper et ses hommes restant se réfugient donc sur un bateau dont le capitaine est un homme mystérieux : Ombre. Ce dernier se révèle être un pirate, Casper, Arkan, Khin Fernus, Mernox et Réfaïm et parviennent à s'enfuir mais Ombre détient toujours Carmen. 
Quant à Unik il se retrouve à Bonta où un piège, orchestré par Phirefox et Namarov l'attend. Il parvient à s'échapper in extremis grâce au sacrifice de Wirnox, et se retrouve avec Thomas Rave, Zirila et Epsyslon au manoir de Darken où ils s'attendent à être attaqués d'un moment à l'autre.
Alors que Darken est sur le point de repartir avec Vector, Quol, Incar et Dante sur les traces de James et Victoria, ils sont interrompus par l'arrivée d'Orion et de ses Démons Lune. Alors qu'ils sont sur le point de s'affronter, ils sont arrêtés par Lunix qui apparaît soudainement et révèle son plan : dérober les quatre épées de puissance : Maan, Saan, Taman et Sanguine. Lunix se prépare alors à affronter Orion et Darken à la fois, bien décidé à dérober leurs épées...
 
12) Le sacrifice du démon : Victoria retrouve Léon Dulé et ensemble, ils parviennent à sortir de la Montagne des Koalaks. Dehors ils retrouvent N et James. N veut ramener Victoria et James à Bonta. Puis il précise à Léon que son travail est terminé et qu'il n'est plus d'aucune utilité, puis il l'abat. 
Harebourg se réveille dans un lit confortable. Il a en fait été sauvé par les membres de la Garde du Jour sans Fin qui acceptent de l'aider à vaincre Nileza afin, qu'en retour, il tue Klime. Le comte accepte.
Unik, au manoir prépare un plan pour vaincre les Démons Lune, il décide de réunir ses troupes et de poster les tourelles de Thomas Rave dans des endroits stratégiques. Mais il n'est pas convaincu que leur défense suffira à repousser les Démons Lune...
Lunix attaque Orion, Darken et leur groupe. Il arrive très vite à éliminer Incar et Franboiz, et à mettre tous les autres au tapis. Cependant Orion finit par réussir à le vaincre et il lui transperce la poitrine avec Saan, l'épée de Darken.
Mais Lunix n'est pas mort... il parvient à blesser Orion et à récupérer Maan, Darken ordonne alors à Vector de détruire le plafond car ils ne font pas le poids face à Lunix et qu'ils doivent s'enfuir. Vector obéit, Lunix s'enfuit avec Maan et Orion soupèse le plafond. Il se sacrifie afin que les autres puissent survivre.
 
13) La trahison de Namarov : Léon Dulé, agonisant à cause de N, révèle les plans de Namarov à Darken. Namarov compte récupérer les épées afin d'empêcher Lunix de dominer le monde. Cependant ses intentions ne sont pas bonnes.. Il compte être lui même le maître. Darken donne alors une partie de son pouvoir démoniaque à Vector, qui doit ouvrir un portail dans la tour de Namarov dans quatre jours au maximum, sinon, il sera détruit. Darken ouvre ensuite un portail vers la Faille et y entre avec Dante, Quol et Ninor.
Casper rencontre Moon qui accepte de les aider à rejoindre rapidement l'île d'Otomaï à l'aide d'un de ses engins volants.
Namarov trahit alors Lunix en tuant Phirefox. Il s'empare du pouvoir à Bonta et chasse les Démons Lune de la ville. Il est en grand avantage : Lunix ne possède qu'une épée, tandis que Taman et Sanguine, portées par James approchent peu à peu de sa tour...
 
14) Nileza l'Alchimiste : Harebourg, aidé des membres de la Garde du Jour sans Fin, attaque le laboratoire de Nileza. Contraint de se séparer de Darwin et de Ness, il continue seul avec Mina Spirite et rencontre le laborantin qui se sert de double de lui-même pour combattre Harebourg. Cependant, suite à une confrontation plutôt explosive, Harebourg parvient à blesser mortellement Nileza. Celui-ci révèle alors au Comte que Klime est l'unique responsable de la mort de Missiz.
Vector, quant à lui, toujours détenteur du pouvoir de Darken qui le consume peu à peu, parvient au manoir et retrouve Unik, ils préparent un contre-offensive à l'attaque de Blakril et de ses sbires.
Klime arrive à la Clepsydre et s'empare du Dofus des Glaces, il est désormais le détenteur d'un pouvoir terrible et il compte bien s'en servir pour tuer Harebourg, puis dominer le monde des douze.
 
15) Colère froide : Vector et les Démons Soleil résistent tant bien que mal à l'assaut de Blakril, et parviennent à tuer Xeyril. Cependant, les Démons Lune, suite à la mort de leur compagnon, parviennent à tuer Epsylon, équilibrant la balance. Zirila se sacrifie pour ouvrir un gouffre dans lequel Tyfon et Blakril sont précipités.
Vector, Unik et Thomas Rave prennent alors la direction de Bonta, lorsque Thomas tire sur Vector.
Victoria est interrogée par Namarov qui lui pose des questions sur Darken. Elle refuse, et il utilise donc la torture pour lui soutirer des informations, ce qui rend James fou de rage. Le jeune homme veut porter secours à sa femme, mais il est arrêté par N. Un duel commence entre eux, l'Éliatrope veut sa revanche et est étonnamment puissant. James est forcé de laisser le contrôle à Taman.
 
16) Le roi de la Faille : 
 
Alors que Thomas Rave qui se révèle être un traître tente d'assassiner Unik et Vector, il est arrêté par Zirila qui avait simulé sa mort. Les balles se retournent contre Thomas et le tuent sur le coup. Unik explique alors à Vector qu'il savait qu'il était un traître et lui raconte comment il avait deviné les plans de ses ennemis. 
Pendant ce temps, Casper et ses compagnons arrivent enfin sur l'île d'Otomaï grâce à l'engin volant de Moon qui avait autrefois servi à rejoindre Frigost. Ils rencontrent le maître de l'île qui leur explique que Ombre, le capitaine du bateau avait pour mission de l'assassiner mais qu'il a échoué et retient Carmen en otage dans l'antre du Kralamour Géant. Casper décide d'aller l'affronter, accompagné de Réfaïm, tandis qu'Arkan, Khin et Mernox quittent l'île pour rejoindre Bonta et affronter les Démons Lunes.
Darken, Dante, Ninor et Quol atteignent Négia, la capitale des démons et rejoignent la fontaine de l'ancien Démon où le portail de retour vers le monde des Douze apparaîtra. Ils sont attaqués par le nouveau roi de la Faille, Vorcar, le frère de Darken qui affronte ce dernier dans un combat singulier. Cependant, il perd le duel et s'enfuit dans son chateau.
 
17) L'arrogance de N :
 
Orion se réveille, coincé sous les décombres de la Montagne des Koalaks. Il repense alors à son passé et prend la décision de rejoindre Darken pour l'aider à rétablir l'équilibre. Il détruit les gravats qui l'ensevelissent et prend la direction de Bonta.
Lunix rejoint les derniers Démons Lune en vie : Blakril, Clorn, Yaune et Tyfon qui ont survécu à la bataille du manoir et à la traîtrise de Namarov. Lunix prend la décision d'attaquer la tour de Namarov afin de récupérer Sanguine et Taman qu'il veut toujours associer à Maan afin d'obtenir une puissance inimaginable.
Pendant ce temps, Taman qui a temporairement pris le contrôle de l'esprit de James, continue d'affronter N qui se révèle de plus en plus puissant. Malgré toute l'expertise de l'épée démoniaque, N prend le dessus et s'apprête à tuer James, lorsque ce dernier reprend le contrôle de son corps et élimine N par une habile ruse.
James rejoint alors le bureau de Namarov où il retrouve Victoria, torturée par des bourreaux. Il les élimine froidement et menace Namarov, cependant ce dernier parvient à le manipuler une nouvelle fois. Un duel entre Victoria, qui a réussi à voler Sanguine à James, et ce dernier, armé de Taman, commence alors...
Démoniak : La Fiche Technique.

 
Manoir de Darken : Manoir dans lequel vivent Darken et ses alliés Démons Soleil.
 
Île de Frigost
Sous-zone :
La Bourgade : Plus grande ville de Frigost dont le maire est Missiz Frizz.
Le port de Givre : Port de la Bourgade de Frigost où vit Hazieff Taroun.
La Prison de Glace : Prison dans laquelle est caché le corps d'Orion.
Le chateau du comte : ancien chateau du Comte dont la Clepsydre est aujourd'hui à l'abandon.
Le transporteur de Sylargh : dirigeable dans lequel Sylargh vit.
Le laboratoire : Laboratoire dans lequel Nileza vit.
 
La montagne des Koalaks
sous-zone:
Canyon Sauvage : lieu dans lequel vivent les Koalaks contaminés par le Necros qui sortent que durant le jour.(et dorment la nuit)
Vallée de la Morh'kitu : Lieu dans lequel vivent des Koalaks contaminés par le Necros qui sont bien plus féroces et qui ne sortent que durant la nuit (et dorment le jour)
Tour de Skeunk: La fameuse tour maléfique de Skeunk dans laquelle se trouve énormément de pièges mortels.
 
Île de Pandala
Sous-zone :
Village de Pandala : Village ancien dépourvu de modernité dirigé par le Grandapan : Patawaii
Pont de Grobe : Pont qui mène à la célèbre île de Grobe, où vivent les Fantômes de diverses créatures de Pandala.
Forêt de Pandala : Forêt qui borde le village et mène notamment au Pichon Frétillant, petite presque-île où vit Daïgoro. 
Akwadala : L'un des cinq villages de l'île de Pandala.
 
Le Repaire de Lunix : Endroit caché où Lunix vit, avec 
ses soldats et les Démons Lune.
 
Bonta 
Sous-zone :
La tour de Namarov : Tour principale de Médinight Corporation dans laquelle Victor Namarov, le président général officie et vit.
 
Le port de Madrestam : Port d'Amakna d'où partent la plupart des bateaux vers les différentes îles du Monde des Douze.
 
L'île de Moon : île où réside le légendaire singe, Moon.
 
La Faille : Planète reliée au monde des douze par des failles dimensionnelles où vivent les Démons.
Sous-zone :
Négia : Capitale de la Faille où vit le roi actuel des démons.
 
L'île d'Otomaï : Lieu où réside Otomaï et où Ombre détient Carmen.
 
Démoniak : La Fiche Technique.




Léo Rizon : Il meurt égorgé par Yaune (Chapitre 2)


Kalogan : Chapitre 2, La prison sous-marine. Son corps et son coeur sont détruits dans l'explosion de la prison.


Brian Aymone : Dans le chapitre 4, les sept chemins, suite à sa confrontation face à un Koalak mutant, il est infecté par le Necros. Il meurt tué par l'explosion des bombes de Vector qui obstruent alors le passage vers la vallée de la Morki'tuh (Bryan était resté en retrait pour couvrir ses compagnons)
 
Missiz Frizz : D'abord torturée par N, Orion et Klime, l'Éliatrope finit par l'achever en l'égorgeant, la laissant suspendue à l'épée que tient la statue au centre de la bourgade de Frigost (Chapitre 5)
 
Arielle Aifan : Elle plonge dans un bassin empoisonnée et ressort complètement difforme et vieillie. Quol l'achève en lui transperçant le coeur. (Chapitre 6)
 
Patawaii : Il se fait arracher le bras puis mordre à la gorge par Fanburn le Viril, cependant, il parvient à le vaincre. (Chapitre 7)
 
Fanburn le Viril : Il a le c½ur transpercé par Patawaii après avoir mortellement blessé le Grandapan à la gorge. (Chapitre 7)
 
Marcus Aimbot : La peau et la chair de sa poitrine arrachées et il se vide de son sang sous le regard impuissant de Léon Dulé. (Chapitre 8 )
 
Sylargh : Tué par un Flétrissement du Comte Harebourg qui fait exploser son corps. (Chapitre 9)
 
Geryon : Le coeur transpercé par un démon Lune. (Chapitre 9)
 
Vezol : Le coeur transpercé par Blakril. (Chapitre 9)
 
Mika Mikaze : brûlé vif par Hélios, le Démon Lune. (Chapitre 9)
 
Erin Océross : Brûlée vive par Hélios, le Démon Lune. (Chapitre 9)
 
Hélios : Neva lui arrache un oeil avec un couteau puis le poignarde jusqu'à ce qu'il meurt. (Chapitre 9)
 
Solix : Les mains coupées puis le coeur arraché par Blakril. (Chapitre 9)
 
Neva Nanas : torturée, violée et battue à mort par les mercenaires. (Chapitre 9)
 
Skeunk : Darken et Dante lui arrachent le Dofus de la poitrine, annulant la fusion avec les Sadidettes et le faisant exploser. (Chapitre 10)
 
Harvey Feymer : Il est propulsé contre un mur par Tyfon et meurt sur le coup, le cou rompu. (Chapitre 11)
 
Wirnox : L'effort qu'il fournit pour sauver Unik, Zirila, Epsylon et Thomas Rave en les téléportant au manoir le tue sur le coup. (Chapitre 11)
 
Incar : les jambes coupées puis le coeur transpercé par Lunix (chapitre 12)
 
Franboiz : le coeur arraché par Lunix (chapitre 12)
 
Orion : le plafond du repaire de Skeunk et une bonne partie de la montagne lui tombent dessus, alors qu'il le retient pour sauver Darken et les autres. (chapitre 12)
 
Léon Dulé : Meurt à cause des deux balles que lui a tiré N, après avoir révélé à Darken les plans de Namarov. (Chapitre 13)
 
Phirefox : Tué par Namarov qui décide de rompre son pacte avec les Démons Lune pour prendre le pouvoir seul. Phirefox a le coeur transpercé. (Chapitre 13)
 
Nileza :  La poitrine transpercée par la lame de Harebourg, il meurt après lui avoir révélé qu'il n'avait rien à voir avec le meurtre de Missiz Frizz. (Chapitre 14)
 
Xeyril : Explosé par les bombes de Vector lors de l'attaque du manoir (Chapitre 15)
 
Epsylon : Mis à terre par Clorn, puis le coeur transpercé par Blakril, lors de l'attaque du manoir (Chapitre 15)
 
Thomas Rave :  Il tente de tuer Vector, mais est arrêté par Zirila qui le transperce avec l'aide de pierres très fines (Chapitre 16)
 
N : Alors qu'il avait le dessus sur Taman qui contrôlait le corps de James, ce dernier reprend le contrôle et parvient à transpercer le crâne de l'Éliatrope.
 

Démoniak : La Fiche Technique.

 
Initialement, Démoniak devait s'appeler Sentinelle comme prévu au début, mais j'ai changé et j'ai instauré cette histoire de démons Lune et Soleil, sinon l'histoire aurait été complètement différente.

Geryon est le nom d'un boss dans Devil May Cry 3 qui a l'apparence d'un cheval maléfique tirant une carriole.

Hélios est le dieu du soleil dans la mythologie grecque.

Joras est le nom d'un des antagonistes principaux de mon livre.

Kalogan vient de Kalona : L'un des principaux antagonistes de la série de romans "La maison de la nuit", il est un dieu contrôlant les corbeaux.

Ninor est le nom d'un fleuve dans le roman "Eragon"

Orion est le nom d'une galaxie.

Réfaïm vient de Réphaïm, l'un des principaux antagonistes (puis protagoniste) du roman "la maison de la nuit", il est un Corbeau Moqueur, fils de Kalona.

Vezol est le nom d'un ami IG.

Yaune est le nom d'un principal antagoniste du roman "Amos Daragon"

Lyna E.Tomik n'est pas le premier nom que j'ai choisi, au début je voulais l'appeler Luna, mais quelqu'un a quelques soucis avec ce nom, donc j'ai changé.

Arielle est le nom d'une amie.

Bryan est le nom d'un ami.

Léon est un nom que j'utilise dans quasiment tout ce que j'écris, en effet, "Léon Belmond" est l'un des personnages principaux de mon livre.

Le nom "Vector" a été choisi grâce au jeu Resident Evil : Opération Raccoun City.

Mika est le nom d'un ami.

Erin est un nom que j'ai trouvé dans la série de roman "la maison de la nuit", c'est une personnage protagoniste secondaire.

Missiz Frizz, dans mon RP est une personnage protagoniste alors que dans l'univers dofus, elle est clairement folle et méchante.
 
le jeu de mot sur le nom "Marcus Aimbot" est censé faire penser à Usain Bolt. 

Neva Nanas devait initalement s'appeller "Nevan" soit le nom d'un boss du jeu Devil May Cry 3 mais j'oubliais tout le temps le "n" donc j'ai changé.

Patawaii est le nom d'un Méryde. 
 
L'histoire qu'il va y avoir avec Harebourg, Klime et les autres lieutenants n'était pas prévue dans le scénario de base.
 
Le nom "Namarov" a été construit de la façon suivante : Déjà, je voulais un nom russe, et je voulais la terminaison "ov". J'ai ensuite modifié le pseudo de l'Osa de Syfer : Namurai. J'ai changé le u en a et j'ai fini par "ov", Nam-a-rov
 
Namarov n'était pas prévu dans le scénario de base, de plus qu'une quelconque trahison de Léon Dulé. J'ai d'ailleurs hésité, pour le traître, entre Marcus et Léon mais Marcus aurait été grillé à 3km et j'ai essayé de vous surprendre un peu.
 
Dante Ruption est un personnage clairement inspiré de la série de jeux Devil May Cry dont le héros principal, Dante, est un chasseur de Démons qui a exactement le même look que celui du RP, hormis que ses yeux sont bleus au lieu de verts. Son prénom se prononce "Danté" formant le jeu de mot "éruption". 
 
Dans le scénario de base, Unik et Casper ne se séparaient pas au port de Madrestam et restaient ensemble pour rejoindre l'île d'Otomaï à la poursuite d'Ombre.
 
De base, Casper et les autres devaient rejoindre le continent pour voler un bateau, mais je trouvais ça sympathique de faire revenir Moon le temps d'un chapitre.
 
Il n'y a aucun rapport entre Nileza et Dark Vador.


 
 

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Comments :

  • Dark-phire

    28/08/2013

    OLF-94 wrote: "Je lis cet article pour voir si tu as ajouté les détails et bingo, comme je le pensais, tu as ajouté namarov pendant l'intervalle du chapitre 7 et 8 x). J'en étais sur et c'était un point que j'ai oublié de le dire dans mon précédent com^^.

    Idem pour Marcus, j'ai tout de suite pensé à lui xD, "grillé à 3km", j'adore cette expression 8))
    "

    tout le temps, vaut mieux lire le chapitre avant la fiche technique sous peine de se spoil ^^' !

  • OLF-94

    28/08/2013

    Je lis cet article pour voir si tu as ajouté les détails et bingo, comme je le pensais, tu as ajouté namarov pendant l'intervalle du chapitre 7 et 8 x). J'en étais sur et c'était un point que j'ai oublié de le dire dans mon précédent com^^.

    Idem pour Marcus, j'ai tout de suite pensé à lui xD, "grillé à 3km", j'adore cette expression 8))

  • Dark-phire

    07/06/2013

    OLF-94 wrote: "Je commence donc la lecture de cette longue fiche technique ! Respect d'avance d'avoir écrit tout ça, je n'avais même pas le courage de lire mais je sens que ça va être bien !

    XD référence de Twilight pour Quol, tu m'as tué x). Cependant c'est quoi pour toi de la lumière collante lol ?
    Je trouve que Refaim est pas très efficace comparer à ces alliés :/

    MDR Solix qui trouve un Bouclier Solaire dans une boutique, plus exactement appelé le Grand Bazar x). Par contre ces pouvoirs sont similaire à Quol, plus d'idee :D ?

    J'aime particulièrement Unik et je pense que Largen l'a aimé aussi ! Espérons qu'il ne meurt pas bêtement x,)
    J'aime beaucoup Wirnox aussi puisque son pouvoir est surcheaté comme l'Eliatrope dans Wakfu, j'ai zapper son nom lol. "plus discret, tu meurs" X))
    Nul comme point faible, comme s'il allait être enfermé dans une pièce :D

    Clorn peut se fondre dans l'air, t'imagines le truc ? xD
    Ninor on dirait les Whraith (pas sur de la bonne orthographe) dans StarGate Atlantis X)

    Tu me fait rire avec les jeux de mot dans les noms des personnages x,) Y'a même Usan Bolt XD
    Sentinelle ! Carrément ^^ Ah bah tient, tu parle d'Usain dans les anecdotes ^^

    Dans l'ensemble, c'est pas mal !
    "

    Quol manie la lumière comme de la pâte à modeler tandis que Solix exploite la lumière du soleil, c'est un peu différent ! Solix se sert de la lumière pour brûler tandis que Quol la rend solide pour s'en servir comme arme !

    Ouais il s'est connecté sur le site et a acheté des ogrines pour le bouclier :P

    Je vais exploiter Unik car j'apprécie également beaucoup ce personnage, un peu comme Shikamaru dans Naruto :) !
    Yugo, l'Éliatrope ! D'ailleurs tu verras que Wirnox... non rien je spoil pas :P

    Ah je n'ai jamais regardé Stargate, tu peux être sûr que je l'ai imaginé de toute pièce !
    Merci ! Tiens en relisant tu me motives à écrire la suite : )

  • OLF-94

    07/06/2013

    Je commence donc la lecture de cette longue fiche technique ! Respect d'avance d'avoir écrit tout ça, je n'avais même pas le courage de lire mais je sens que ça va être bien !

    XD référence de Twilight pour Quol, tu m'as tué x). Cependant c'est quoi pour toi de la lumière collante lol ?
    Je trouve que Refaim est pas très efficace comparer à ces alliés :/

    MDR Solix qui trouve un Bouclier Solaire dans une boutique, plus exactement appelé le Grand Bazar x). Par contre ces pouvoirs sont similaire à Quol, plus d'idee :D ?

    J'aime particulièrement Unik et je pense que Largen l'a aimé aussi ! Espérons qu'il ne meurt pas bêtement x,)
    J'aime beaucoup Wirnox aussi puisque son pouvoir est surcheaté comme l'Eliatrope dans Wakfu, j'ai zapper son nom lol. "plus discret, tu meurs" X))
    Nul comme point faible, comme s'il allait être enfermé dans une pièce :D

    Clorn peut se fondre dans l'air, t'imagines le truc ? xD
    Ninor on dirait les Whraith (pas sur de la bonne orthographe) dans StarGate Atlantis X)

    Tu me fait rire avec les jeux de mot dans les noms des personnages x,) Y'a même Usan Bolt XD
    Sentinelle ! Carrément ^^ Ah bah tient, tu parle d'Usain dans les anecdotes ^^

    Dans l'ensemble, c'est pas mal !

  • Dark-phire

    14/04/2013

    OLF-94 wrote: "Ohlalalala respect, j'avoue n'avoir pas lu sur le coup 8) Largen est fort dis donc xD"

    Tu devrais lire les anecdotes, elles sont sympas ^^'

  • OLF-94

    14/04/2013

    Ohlalalala respect, j'avoue n'avoir pas lu sur le coup 8) Largen est fort dis donc xD

  • Dark-phire

    11/04/2013

    OLF-94 wrote: "Patawaii est le nom d'un méryde.
    MDRRRR, je me disais que j'avais déjà vu ce pseudo.
    Sinon, tu écris quoi comme livre a côté :o ?

    Sinon, belle présentation des personnages. Ça me permettra de me retrouver lorsque tu feras d'autres chapitre de Demoniak.

    Sinon, ça me fait rire quand je repense a Infecté, ou tu vois que le Comte Harebourg est du côté gentil alors que sur Dofus c'est un fou. Faudrait que tu rajoutes Sylargh, Klime, etc dans ton histoire aussi, pour crée de nouveaux boss lol.

    Bref, merci pour cet article et cet pour quand le chapitre 5 de Demoniak :D (ne te presse pas, tu peux prendre ton temps, mais c'est juste pour savoir) ?

    #Largen
    "

    Livre fantastique, j'en ai souvent parlé et y a même le premier chapitre sur le blog (que je vais peut être modifier)
    Sylargh, Klime et tous les autres... Qui te dit que je n'y ai pas déjà pensé :D..?
    Le chapitre 5 devrait arriver très vite, une semaine maximum, j'ai commencé à l'écrire hier et j'en suis à peu près à deux pages.
    #Phire

  • OLF-94

    11/04/2013

    Patawaii est le nom d'un méryde.
    MDRRRR, je me disais que j'avais déjà vu ce pseudo.
    Sinon, tu écris quoi comme livre a côté :o ?

    Sinon, belle présentation des personnages. Ça me permettra de me retrouver lorsque tu feras d'autres chapitre de Demoniak.

    Sinon, ça me fait rire quand je repense a Infecté, ou tu vois que le Comte Harebourg est du côté gentil alors que sur Dofus c'est un fou. Faudrait que tu rajoutes Sylargh, Klime, etc dans ton histoire aussi, pour crée de nouveaux boss lol.

    Bref, merci pour cet article et cet pour quand le chapitre 5 de Demoniak :D (ne te presse pas, tu peux prendre ton temps, mais c'est juste pour savoir) ?

    #Largen

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