Notre ressenti sur la MaJ (Article à 2 !!)

 
 
Notre ressenti sur la MaJ (Article à 2 !!)

 
Salut tout le monde ici Phire et... Chou' !
Article pas du tout prévu, et totalement inédit puisque nous allons écrire cet article à 2. On parlera des différents nerfs ou up's des classes qui auront lieu lors de la MaJ 2.10 !
 
J'espère que cet article vous plaira, ça fait un peu office de test, si vous trouvez que c'est une bonne idée et que vous aimez, on essaiera d'en faire plus souvent. En plus, nous n'avons pas forcément toujours du contenu, donc mettre des articles en commun pourrait être sympa, pour éviter qu'un auteur écrive beaucoup plus que l'autre comme c'est actuellement le cas, en effet, je monopolise le blog car à part les présentations des personnages, Chou' et Thi' n'ont pas publié depuis un petit moment. Pour Thi ça s'explique car il ne joue pas en ce moment, mais je pense qu'il va revenir un peu pendant les vacances. Quant à Chou' je le laisse s'expliquer : En gros IG je fais rien en ce moment, pas la motiv' + le lycée, pas mal d'embrouilles IRL ... Ca fait beaucoup.
 
Donc bon, attaquons tout de suite la décortication de cette MaJ, classe par classe pour commencer, en effet nous avons pas mal de choses à dire sur les différents up's ou nerfs plus ou moins intéressants !
 
Notre ressenti sur la MaJ (Article à 2 !!)

 
Crâ : Up de flèche empoisonnée, j'm'en fous un peu, ils s'en servent jamais. 
Up de Punitive et Expi qui occasionnent encore plus de dom au 3ème lancer. En gros, les crâs qui faisaient des punitives à -1200 enverront des cocos à -2000 à distance, pourquoi pas.
Oeil de taupe qui rend visible. Dafuk ?
Up de Flèche ralentissante au niv 6.
 
Avis de Phire :
Donc énorme up de la classe alors qu'ils étaient déjà pas trop mal. Ils domineront probablement (encore) le pvp à THL, à condition de pouvoir jouer sur le temps et la distance. Avec les nouveaux trophées Esquive PM, ils risquent d'avoir du mal à rester éloignés de leur cible. En PvP multi, il faudra probablement envisager un focus sur eux. En PVM, ce up n'a presque pas d'importance pour les grosses teams qui finissent souvent leurs combats en moins de 7 tours (perso j'mets 7 à 8 tours au Glours avec une team pas très opti). M'enfin, ça ne m'encourage pas à monter un crâ pour ma team, j'ai déjà du retrait PM, PA si nécessaire et PO. C'est sûr qu'un crâ terre/air au Reine tapera toujours très fort grâce à Maîtrise de l'Arc, mais je n'aime toujours pas la classe.
 
Avis de Chou' :
Bon bah là idem que Phire, c'est une blague le up de Puni/Expia ? On va voir des crâs monoéléments taper plus qu'un iop à PO, epic foutage de gueule. :)

Éca : Nerf d'Odorat !
Le sort occasionne désormais un bonus PM et un malus PA le tour en cours puis un bonus PA et un malus PM le tour suivant. Messieurs, je vous présente la fin des Ecaflips en Team 8D... ça va, j'avais anticipé le truc. 
Nerf de Bond du Félin (éwi éwi, vous pourrez plus allez où vous voulez :D), nerf de Griffe de Céangal, de Félintion, de Roulette (2PA/PM max !)... 
J'n'avais rien de spécial avec les Ecas, mais adieu les teams de 8 écas (sauf s'ils veulent -16PM au deuxième tour) !
 
Avis de Phire :
Alors j'ai dit "fin des écas en team" mais ce n'est pas totalement vrai. Moi je ne peux pas le jouer dans ma team, la perte de 2PA au premier tour est vraiment trop contraignante pour les différents boosts, par exemple mon Zobal lance ses boosts avec 13PA et un EC nique tout.
Bref, nerf important que ce soit en pvp ou en pvm (en plus maintenant le malus/bonus d'odorat est de 3 et plus 2, j'me demande vraiment qui oserait lancer ce sort en pvm)
 
Avis de Chou' :
Les écas prennent cher, déjà qu'en PvP (en pvp solo oui, j'les gère à l'aise avec le Panda, mais en pvp multi, l'érosion peut permettre de battre des teams féca/sacri !) ils valent pas grand chose (Sauf mono élément, donc croum+boubou et powned), mais alors là les pauvres, ils vont plus faire grand chose ... Par contre content du nerf bond du félin qui était surcheaté.
 
Éniripsa
Up de la voie eau et air : Mot de reconstitution et de régénération deviennent à %vita de la cible (100 et 3%)
Nerf de mot de prévention : baisse d'1PO, et lancer en ligne.
Mot Blessant passe à 3 lancers par cible.
Lissage de mot curatif et mot d'altruisme.
 
Avis de Phire :
Ils deviennent très forts en pvp. Les Srams seront obligés de jouer à distance pendant l'invi, sous peine de se faire trouver, et les énis eaux et airs vont hurler de joie puisque mot de Régénération et de Reconstitution se font à présent en %de vita, ils ne seront donc plus contraints d'avoir un minimum d'intelligence.
Mot de Recons donne, par exemple, 100% de la vita (si tu t'emmerdes en glours, tu laisses le boss à 500pv puis lui tape une p'tite recons) et mot de Régen ce sera probablement 5% (plus serait abusé)
3 Frayeur par tout sur la même cible ne me gêne absolument pas.
Le nerf de Prev pourra faciliter un Focus en pvp Multi mais est plutôt contraignant, notamment en Pvm.
Donc le up de la recons est très mauvais signe en pvp, et les énis eaux vont devenir très forts : vol de vie + soin. Donc je pense que les énis en pvp seront un peu plus puissants !
Quant au nerf de mot blessant, je pense qu'il est justifié. Et j'suis plutôt content du lissage de curatif, j'me soignerai forcément plus !
 
Avis de Chou' :
Et là j'ai envie de dire ... ENOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORME BLAGUE ! Non mais sérieux, ça va refaire comme à la sortie de frigost II, les enis en panos glours dominaient tout, bah là, je vois pas grand monde capable de battre un eni après ça ... (Sacri, sadi, osa, Sram en jouant érosion. Ils subissent un UP, mais ça ne devrait pas trop inquiéter les classes dominantes, même si les combats seront plus difficiles. Mauvaise nouvelle pour le panda que je suis en revanche.)
 
Énutrof :
Cupidité donne à présent un bonus de puissance.
Chance donne un bonus de fuite au premier tour, et de puissance au second.
Nerf de maladresse : 3 lancers par tour et plus de CC à -4PM
Nerf de pelle massacrante : baisse des dommages et PO minimale.
Nerf de lancer de pièce : lissage du sort mais dommages réduits, notamment en CC
Nerf de Roulage de Pelle : 2 lancers par cible, dommages stabilisés.
Nerf de Boîte de Pandore qui ne donne plus de CC (osef j'faisais tout le temps du soin xD)
Baisse de la durée de Clef réductrice.
Suppression de la voie air de la classe -> désinvocation devient feu et tape aussi les ennemis
Coffre : 4PA "Hallelujah"
Corruption soigne en fonction de la vita max de la cible (mauvais contre le glours ><)
 
Avis de Phire :
Donc nerf en pvp, mais up en pvm (j'crois que c'est la première fois que je vois ça xD), Cupidité est à la fois un avantage et un inconvénient. Il boost toute la team, mais aussi les ennemis, donc à voir. Chance devient énorme, les 300puissance sur l'iop seront juste supers :B
Petit nerf de Maladresse, j'en lançais pas souvent 5 ou 6, sauf quand j'avais rien à faire, mais en général je faisais des Roulages de Pelle.
Nerf de LDP dont je ne me servais que contre les cibles éloignées et lorsque j'avais le chall "Circulez !"
La baisse de la durée de Clé Réductrice est très bien, ça évite vraiment les gros abus sur les classes qui dépendent d'un minimum de PO et qui peuvent pas se debuff (hormis Crâ) comme Roublard (fin ils peuvent se debuff mais sort pas pratique du tout), et un Roublard sans PO ne vaut plus rien, Osa ou encore Sacri (encore que je m'en fiche d'eux xD)
La suppression de la voie air ne me gêne pas puisque je gagne un nouveau sort feu. (comment ça un sort feu m'intéresse ?)
Donc voilà dans l'ensemble je suis plutôt satisfait des changements, en PVM ils sont positifs et je ne joue pas la classe en pvp. T'façon elle était plutôt polyvalente, donc bon, faut qu'ils restent inférieurs aux sacris/Sadis x)

Je passe j'en ai rien à faire.
 
Féca :
Nerf d'immu/trêve et RDS qui ont un temps de relance global ET plus long.
Dom du glyphe agressif augmentés (de 1 XD)
Futur : au lieu de différentes armures, seulement 2 : distance et CaC et up des glyphes qui causeraient des dommages si on se balade dedans.
 
Avis de Phire:
Le glyphe enflammé up dans le futur serait abusé, vous vous imaginez ? si le mec vous mets au milieu de son glyphe, et qu'à chaque fois que vous faites 1PM, vous perdez de la vie ? Vous perdrez facilement 1000pv, énorme abus !
Et les armures dom distance ou dom cac sont pas mal je trouve ! ce sera moins abusé, et c'est tellement facile à contourner avec Sacri/Panda/Roublard/Sram x).
Le up du glyphe agressif est une énorme blague, comme si 1 dommage en plus allait révolutionner le sort xD
 
Avis de Chou' :
Vivement le nerf des armures ! Sinon, le up des glyphes, à voir s'ils ne baissent pas les dommages en même temps de up ces attaques, sinon, ça pue le cheat à plein nez !
 
Iop :
Up d'épée du Destin. Déjà qu'ils arrivent à One turn ma nini, ils pourront one turn un sacri, comme ça :)
Génial, ils auront plus qu'à foncer dans le tas au tour 3 et powned un perso ! :) 

Osamodas :
Je ne m'intéresserai pas aux invoks.
Cri de l'ours ne se lance plus en zone, mais donne en contrepartie beaucoup plus de dom. Idem pour Croc du Mulou (55 pui -> 150)
Griffe spectrale : 2 lancers par cible.
Déplacement félin ne se lance plus en zone.
Piqûre motivante ne se lance plus en zone.
Durée de Crapaud réduite sur les invoks, le sort passe à 2PA.
Fouet passe terre, à 2Pa, peut être lancé deux fois par cible et 4 par tour, les dommages sont énormément réduits, mais tue automatiquement une invok alliée.
Lissage des dom de Corbeau, 2 lancers par cible.
Griffe cinglante : 2 lancers par cible.
Soin animal : 2 lancers par cible.
Frappe du Craqueleur : 1 lancer par cible.
 
Avis de Phire :
Je pensais qu'ils seraient nerfs, mais ils vont devenir surcheatés en pvp. En pvm, ils perdent leur zone de sort de boost, mais y a une belle compensation :
Cri de l'ours donne 70 Dom. Croc du mulou donne 300puissance (150 sur perso). Un mec de Mylaise a testé sur la bêta et son DOPEUL tapait du 1000 par tour. Dragonnet 600.
ET EN PLUS, c'est lançable à TOUS les tours ! En gros, ton osa fera du full soutien, mais le perso boosté aura 70dom et 300puissance TOUT le long du combat.
Vous imaginez l'abus en PVP ? Le mec lance ça sur un iop + crapaud/Rési naturelle.
C'est bon, tu peux abandonner, le Iop est là et il te bute avec 10PA ...
En revanche, Ankama semble vouloir limiter les sorts d'attaque de l'Osa, peut être pour les contraindre à invok. Non mais les Osas invoquent un crac, un dragonnet et spam le marteau Glouragan hein...
 
Avis de Chou' :
A voir, gros up j'ai l'impression (avec des contreparties), le nerf de fouet est pas plus mal, les boosts vont être trop abusés et nerf quelques semaines après le lancement de la MàJ j'imagine ...
 
Pandawa :
Devinez quoi ? Un nerf :O Vous êtes surpris ? pas moi ! Pour une fois ça ne me touche pas, mais plutôt les pandas Terre. Panda terre limitation de PO sur Pandatak. Faut dire que le sort était trop cheaté sinon !
Pandas encore niqués, de l'acharnement pur et simple !
 
Sacrieur :
Détour : 2 lancers par tour 
Punition : Dommages réduits.
Vol de vie passe à 400 sur Folie sanguinaire mais 3 lancers par tour.
Up des dommages de Furie.
Notre ressenti sur la MaJ (Article à 2 !!)

Avis de Phire :
ENFIN, ENFIN, OUI ENFIN UN NERF ! Comment je jubile, vous n'imaginez pas ! Détour 2PA, 2 Lancers par tour, ils auront plus de mal à se déplacer ! Mouhahaha, ils seront peut être plus sur le podium en pvp, surtout avec le nerf de Punition 8D
Folie sanguinaire voit son vol de vie augmenté, mais plus de CC et forcément, donc, ça bute les invoks plus vite... J'sais pas si c'est mieux qu'avant en fait x)
 
Avis de Chou' :
HO PUTAIN JE L'AURAIS ATTENDU CE NERF DE IHSFVHJBE ... Le VdV va devenir moins contraignant pour un sram, la puni baissée, plutôt cool, et détour nerf. Je crois que les dev's ont enfin écouté les joueurs un minimum !
 
Sadida :
La plupart des invocations voient leur temps de relance augmenté mais en contrepartie ont plus de vie et sont plus contraignantes.
Sacrifice Poupesque devient eau et peut taper les ennemis.
Intervalle de relance global sur certains sorts des Sadis.
Ronce apaisante devient esquivable.
 
Avis de Phire :
Egalement nerfé, le pire c'est qu'ils gueulent alors qu'ils sont encore très puissants ! Un mec de Mylaise nous a montré le roxx de la Sacrifiée : -945 sur Poutch.
Mais Apaisante esquivable est une super nouvelle ! Et léger nerf de la Surpui qui a plus de vie mais vire moins de pm et a moins de pm.
Sacrifice poupesque qui passe eau je trouve pas ça nul, les sadis eau/terre pourraient bien gérer en pvp ! Donc bon, nerf largement mérité vu l'abus d'un Sadi en pvp. (et j'sais pas si vous avez déjà joué avec un Sadi en Kolosso, mais y a rien de mieux pour isoler le boss)
 
Avis de Chou' :
Voilà, encore un nerf sadi ... Me burne sérieux, déjà que le nerf Feu de Brousse m'a fait rager, mais là, apaisante esquivable, surpui nerf, sacrifié qui pourra jamais faire de dégâts sauf si on la protège ... Bref, MàJ à la con encore une fois, c'est de l'acharnement !
 
Sram :
Fourvoiement : cumul max des effets passe à 1 tour
Double : passe à 3PA mais 1PO en plus.
Repérage devient un sort feu.
Concentration de Chakra devient un sort feu.
Coup sournois devient un sort feu.
Arnaque PO plus modifiable.
 
Avis de Phire :
Retour de la voie feu je trouve ça sympa. Personnellement, je pense qu'il devrait y avoir 3 éléments par classe.
Coup sournois qui repasse feu (car il le fut, il y a longtemps, apparemment) j'trouve ça sympatoche
Ainsi que le new repérage qui tape en zone et attire vers le Sram.
Double 3PA mais 2PO, ça permet d'éviter un peu le cac.
Nerf d'arnaque à mon goût... M'enfin bon, je ne sais pas trop quoi dire sur les Srams, je laisse Chou' s'en occuper vu que c'est sa classe !
 
Avis de Chou' :
Bon bon bon ... Pas mal de bons points, mais pas mal de points négatifs en contrepartie. Déjà, repérage plus pour "repérer", go changer le nom. Ensuite, Double 3PA mais pour un PO de plus, assez funny je trouve. Portée d'arnaque non modifiable, bande de fils de poulpe ... Ca sent le sram full CàC maintenant :)
Le retour de la voie feu, depuis le temps que j'attendais un 3° élément, comme à l'époque ... (Soit dit en passant, il nous remettent Coup sournois feu, ça m'fait bien rire, ils ont rien changé xD), fonctionnement de piège de silence à l'air plutôt cool, Concentration de chakra aussi, enfin un sort VdV sur les srams ! :)
Pas grand chose à rajouter, à part que pour moi le PvP c'est fini. Ils m'ont détruit ma classe, un sram vs sram, ça va être spam piège, trop cool ! Par contre crâ et eni qui peuvent nous repérer c'est normal ! ><
Bref, j'arrête de rager.
 
Steamer : Non j'déconne :D
 
Xélor : Leur nouvelle capacité de placement ne sera pas dans cette mise à jour mais je trouve ça nul. Le placement c'est la spécialité des Pandas et des Sacris, puis maintenant des Xels et personne ne pourra légu, j'trouve ça nul.
Léger nerf d'Aiguille chercheuse que je ne trouve pas plus mal !
J'm'en tamponne :D.
 
Zobal : Martelo me fait un peu penser à Dague Boomerang x). Le sort peut devenir très bien vu qu'il tape en Vol de vie, j'le uperai.
Furia qui perd un peu du bonus dommage c'est pas trop contraignant, je le lançais pas souvent.
Cabriole qui ne tape plus les alliés c'est plutôt cool, ça évite les -250 dom sur un ou plusieurs persos x)
Idem j'm'en cogne pour le moment.
 
Donc voilà je pense avoir tout dit sur les classes ! 
 
Concernant le nouveau craft des objets de Frigost 1 et 2, ça peut être pas mal (ça m'ferait chier de craft une coiffe RM avec une Galet Brasillant quand même), ça peut refaire monter le prix des items, donc s'enrichir un peu plus !
 
Il n'est plus nécessaire de vaincre l'Araknelle pour terminer le Succès "Araknes". Hallelujah.

Quant aux nouveaux trophées y'en a des pas mal !
J'ai pu voir -32esquive PA, +32esquive PM, pareil avec le retrait, des -200vita, +100 dans un élément, +12dom all, -24dom crit (utile pour Chou' qui CC jamais) ou encore -7%rési neutre +20dom feu! 1PA-1PM (les trophées puissance sont retirés)
Et je rajoute 1PM mais -20 tacle/fuite que j'ai pu voir !

Conclusion de Phire :


Donc une MAJ plutôt pas mal, les nerfs sont justifiés, et en plus sont sur des classes que je déteste en PVP ( Sacris ? :tousse:) Les modifications sur les Osamodas semblent dramatiques pour tout le monde et je vois que tous stoppent leur Osa. Moi je le garde, vous comprendrez pourquoi dans le prochain article qui attend sagement en hors ligne, bien au chaud et que je sortirai... bientôt !
Les nouveaux trophées sont plutôt pas mal, j'pourrais tenter le mode 12/5 sur ma team mais pour l'instant j'préfère me concentrer sur les stuffs 199 et les parchottages. Voilà voilà, à bientôt !
 
Conclusion de Chou' prochainement (il déménage !)
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Comments :

  • Dark-phire

    21/02/2013

    OLF-94 wrote: "Crois moi, je ne lâcherais pas Ougarteau xDD"

    J'te montrerai les bienfaits du Gerse :P

  • OLF-94

    21/02/2013

    Crois moi, je ne lâcherais pas Ougarteau xDD

  • Dark-phire

    21/02/2013

    OLF-94 wrote: "Sympa, je pense pas du tout revenir sur tous les points mais faire un article à 2, c'est toujours cool mais il faut bien s'organiser !
    Enfin je pense jouer Enu Eau/Feu. De toute façon cela n'est que bénéfique, même un Enu Eau lance Fanto' tous les tours et Roulage quand la ldv est bloqué :D
    "

    La différence entre nos énus sera le CaC :p !

  • OLF-94

    21/02/2013

    Sympa, je pense pas du tout revenir sur tous les points mais faire un article à 2, c'est toujours cool mais il faut bien s'organiser !
    Enfin je pense jouer Enu Eau/Feu. De toute façon cela n'est que bénéfique, même un Enu Eau lance Fanto' tous les tours et Roulage quand la ldv est bloqué :D

  • Dark-phire

    20/02/2013

    Wiit-Etera wrote: "Perso je domine que dalle en pvp (dd armure juste pour le skin hein ^^')

    Pour les châtiments, je soutiens ce que j'ai dis, beaucoup de classes attaques sans boost (ou boost très légers) dès le premier tour :)

    Et pour le iop, j'ai pas donné d'ordre précis ;)
    "

    J'parle pas pour toi.
    Oui, bah les Sacris peuvent triple CaC x)

  • Wiit-Etera

    20/02/2013

    Perso je domine que dalle en pvp (dd armure juste pour le skin hein ^^')

    Pour les châtiments, je soutiens ce que j'ai dis, beaucoup de classes attaques sans boost (ou boost très légers) dès le premier tour :)

    Et pour le iop, j'ai pas donné d'ordre précis ;)

  • Dark-phire

    20/02/2013

    Wiit-Etera wrote: "Bah c'est des merdes ces sacri x)

    Le mieux sera toujours de lancé le chatiment au tour 1 et de lancé la maîtrise avant de taper x)

    Et tu me dira, ya pleins d'autres classes qui spam cac en alternant avec deux ou trois sorts
    ===> Iop épée divine, vitalité, précipitation, sort/cac

    Et aussi un dernier point, tu critique plus ou moins les sorts de déplacement, mais c'est un peu le second rôle de notre classe ;)
    "

    Châtiment + maîtrise = 5PA, tous les sacris sont au Brelle, donc un seul coup de cac, c'plus rentable d'en lancer 3.

    Tu peux pas précipitation + cac, et ce serait une erreur de le faire tour 1 en même temps que les boosts.
    Les sorts de déplacements sont trop polyvalents pour moi. Les xels ont une spécialité de retrait PA, Ankama l'enlève. Les Enus de droppeur, ankama enlève aussi, alors pourquoi ne pas brider les déplacements des Sacris ?
    M'enfin c'est une discussion sans fin : tu trouves les sacris pas assez polyvalents car c'est ton personnage principal, et moi je les trouve abusés en pvp (en pvm ils restent très performants hein) et je déteste le gameplay de cette classe. Y a trop de trucs différents : Tank avec leur vie, un mode à rési (rési fixe contre des classes distances x_x), bourrins, placement...
    Tout le monde dit "wé ils étaient trop forts avant, maintenant c'est nul" Bah, si on avait rien changé, j'imagine pas le bordel, vu que vous dominez déjà le pvp è_è

  • Wiit-Etera

    20/02/2013

    Bah c'est des merdes ces sacri x)

    Le mieux sera toujours de lancé le chatiment au tour 1 et de lancé la maîtrise avant de taper x)

    Et tu me dira, ya pleins d'autres classes qui spam cac en alternant avec deux ou trois sorts
    ===> Iop épée divine, vitalité, précipitation, sort/cac

    Et aussi un dernier point, tu critique plus ou moins les sorts de déplacement, mais c'est un peu le second rôle de notre classe ;)

  • Dark-phire

    20/02/2013

    Wiit-Etera wrote: "Mouais.. faut dire, vous jouer pas tellement avec un sacri d'après ce que je me rappelle.. Votre point de vu viens surement de cela..

    Et au pire, c'est encore un nerf pvp qui fait juste chier les joueurs pvm (moi c'est plus le passage à 2pa qui me saoul :/)
    "

    J'ai déjà joué un sacri, j'aime pas le gameplay. En revanche, j'ai souvent joué contre sacri et c'est toujours la même, j'peux même te dire comment ils jouent. Tour 1, triple CaC, tour 2 chati/maîtrise, spam max d'invok.
    tour 3 si t'es loin (et dans mon cas stabilisé), respam invok et se regen, tour 4, coop, attirance/CaC, tour suivant transpo leur invok, double cac.
    Voilà ça se résume à ça, se déplacer avec les invoks, attirer, et spam cac/puni si tu arrives à les mettre middle life, donc si je connais très bien le gameplay des sacris
    Je connais le gameplay de toutes les classes, sauf des Steamers, j'ai quand même 4 ans d'expérience de jeu derrière moi.

    Bah écoute, j'joue sans sacri donc ça peut pas me gêner x)

  • Wiit-Etera

    20/02/2013

    Mouais.. faut dire, vous jouer pas tellement avec un sacri d'après ce que je me rappelle.. Votre point de vu viens surement de cela..

    Et au pire, c'est encore un nerf pvp qui fait juste chier les joueurs pvm (moi c'est plus le passage à 2pa qui me saoul :/)

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